GameShark gba - Guia de los sims(casi todos)
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Bueno aqui les dejo una guia de los sims toman la calle:

IVEL 1: La granja (tutorial).
NIVEL 2: Los alrededores de la granja.
NIVEL 3: La Torre del Reloj.
NIVEL 4: Villa Agua.
NIVEL 5: Finca imperial.
» Niveles y objetivos resueltos
A continuación encontrarás de cada uno de los cinco niveles, como pasar cada una de las misiones que se proponen. Dichas misiones se activan hablando con los presonajes de SimValley que tienen un signo de admiración encima de su cabeza.
NIVEL 1: La granja (tutorial).
Durante el tutorial la comida no cuesta dinero, hasta que no se juega por primera vez a La locura del cortacésped.
1. Ve con tu tío
- Haz migas con tu tío (relación 30).
- Dale al tío el álbum familiar.
Activación: la primera vez que hablas con el tío Palurdete.
En estos primeros sencillos objetivos, tan solo deberás ir seleccionando las frases que quieras decirle al tío Palurdete. Algunas suben más la relación que otras, también hay las que no suben y las que bajan la relación. Para darle el album familiar, selecciona 'Tengo algo para tí' y dale el álbum que tienes en el bolsillo.
2. Esto es SimValley
- Busca algo que comer.
- Una siesta.
- Ducharse.
Activación: el tío Palurdete te dice si estás acostumbrado a los alrededores.
Para resolver estos objetivos tan solo tienes que entrar en la casa del tío y usar los objetos pedidos (nevera o horno, sofá o cama y ducha).
Terminación: habla con el tío Palurdete.
3. Hereda granero
- Decora el granero con pollo de madera.
- Lleva tele rota del tío al granero.
- Lleva nevera rota del tío al granero.
- Traslada sofá viejo al granero.
- Traslada cama al granero.
Activación: una vez estás limpio, el tío te oferirá el granero.
Deberás colocar todos los objetos que hay detrás de la casa en tu bolsillo y llevarlos al granero (al piso superior o inferior).
4. Tareas
- Revisa el tractor.
- Arregla la nevera rota.
- Arregla la tele rota.
Activación: una vez te has mudado el tío te informará que podrías arreglar la televisión, la nevera y el tractor.
Acércate a esos tres objetos y selecciona la opción reparar.
5. Gana Simoleones
- Corta césped.
- Gana un ascenso.
Activación: una vez todo esté funcionando, el tío te pedirá que cortes el césped.
Para jugar al corta-césped, deberás clicar al botón de la derecha en el jardín entre las 5.00 y las 19.00. El ascenso se consigue superando los requisitos que se piden en el menú Empleos para este minijuego.
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NIVEL 2: Los alrededores de la granja.
1. La huida de los pollos
- Llévale 8 pollos a tu tío.
- Busca inspector Juan T. Norio.
Activación: cuando hayas ascendido, el tío te dirá que sus pollos se han escapado.
Para encontrar los pollos vete al granero y coge los dos que hay allí (uno en cada piso), sal a la calle por la carretera de la izquierda, pasado un banco detrás de la Rueda de Fuego encontrarás otro. Dentro del bar, en el baño, hay otro. Continua la carretera hasta donde hay las motocicletas, pasado el bazar, en un parque de la izquierda hay otro pollo. Detrás del bazar, en el párking, hay otro pollo. Los dos pollos restantes los encontrarás en un pequeño parque que hay desde este párking hasta cerca la Rueda de Fuego. El inspector Juan T. Norio estará rondando las calles de SimValley.
Terminación: dale los pollos al tío una vez hayas hablado con T. Norio.
2. Ir de compras
- Véndele el viejo sofá al del bar.
- Compra ducha.
- Pon ducha en el granero.
Activación: habla con el tío Palurdete.
Para vender nuestro viejo sofá, lo colocaremos en el bolsillo y lo llevaremos hasta la Rueda de Fuego donde lo venderemos. La ducha la podemos comprar al tendero del Bazar y colocarla en el granero no nos resultará ningún problema.
Terminación: habla con el tío Palurdete.
3. Hacer servicio público
- Camélate a Leonor (relación 10).
- Asistir subasta bazar.
Activación: habla con el detective Juan T. Norio.
Para mejorar la relación con Leonor tan solo deberemos hablar con ella seleccionando las frases propuestas y para asistir a la subasta, tan solo tendremos que visitar el Bazar de 5 PM a 7 PM.
Terminación: habla de nuevo con el detective.
4. Despeja camino
- Calma a Jonny Melavo (relación 25).
- Devuelve casco perdido a Jonny Melavo.
- Repara moto de Jonny Melavo.
Activación: habla con el tío Palurdete sobre conocer a Leonor.
Al igual que con Leonor, tan solo tendremos que hablar con Jonny Melavo para aumentar nuestra relación con él. El casco perdido, lo encontraremos en un pequeño parque situado enfrente del Bazar, y la moto estará en el exterior de la Rueda de Fuego.
Terminación: habla con Jonny.
5. Consigue ruedas
- Atiende en la Rueda de Fuego.
- Pinta moto de Jonny Melavo.
- Reúne 5 latas de aluminio.
- Lleva latas a VirtuLab.
Activación: habla con Jonny Melavo.
Pásate por el bar de 8 PM a 11 PM. Para pintar la moto de Jonny procediremos de la misma manera que arreglándola. Las latas las encontraremos tiradas por las calles y tan solo deberemos recogerlas (siempre que las llevemos a VirtuLab nos darán dinero por ellas). Para saber dónde se encuentra VirtuLab, consulta el mapa.
Terminación: habla con Jonny y díle que todo está listo.
6. Mudanza
- Consigue ayuda de Guiseppi Ruedi.
- Haz un amigo (relación 50).
- Dale a tu tío 500 § por el alquiler.
- Consigue un segundo ascenso.
Activación: habla con tu tío.
Si no encuentras a Guiseppi, deberás dirigirte a su furgoneta cerca del muelle por las noches para que te organize la mudanza (más adelante lo podrás seguir encontrando con el teléfono). Para hacer un amigo sólo tendremos que hablar con alguien repetidamente hasta conseguir una relación de 50 con él/ella. Una vez hayamos conseguido 500 §, volveremos a la granja a despedirnos de nuestro tío; y para conseguir el ascenso deberemos jugar a 'La locura del cortacésped' o a 'Deslizar zumitos' y ascender en uno de ellos según lo requerido en el menú Empleos.
Terminación: cuando hayas hablado con Guiseppi para hacer la mudanza, te encontrarás en la habitación principal de la torre del reloj.
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NIVEL 3: La torre del reloj.
Este nivel no es tan linial como los dos anteriores, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En los niveles 3, 4 y 5 tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación).
1. Trabaja de pescador
- Impresiona al pescador (relación 40).
- Gana dos puntos de mecánica.
- Compra caña de pescar.
- Busca buen libro de pesca.
Activación: habla con Viejo Salado.
Los dos puntos de mecánica los podremos ganar arreglando el tractor del tío Palurdete. La caña de pescar la puedes comprar en el bazar y el libro de pesca en la tienda Bara-Tijas Chiqui Tina.
Terminación: habla con Pesqui Ocaña, puedes darle la caña de pescar así no la tendrás que transportar más.
2. Entra en concurso de halterofilia
- Gana dos puntos de físico.
- Impresiona a Ed Renalina (relación 40).
- Paga la cuota de 200 §.
Activación: habla con Jesús Picaz.
Los puntos de físico los podremos subir en cualquier máquina del gimnasio, cuando pages los 200 § podrás acceder a la planta superior del gimnasio.
3. Consigue el carnet de la biblioteca
- Mata a las 15 polillas.
- Consigue 3 libros de otros Sims.
- Devuelve los 3 libros a Elsa.
- Aprende cocina.
Las 15 polillas están en el interior de la bibiliteca de SimValley por lo que no será dificil matarlas y para aprender cocina tan solo deberemos acudir a la biblioteca. Para conseguir los tres libros deberemos hablar con Marta Caña, Tio Millonetis, Poli Pegamuxo, Chiqui Tina y Nieves Pesas (sí, son cinco, si no te los dán ahora te los darán más tarde, sólo te podrás deshacer de ellos dándoselos a Elsa Polindo).
4. Abre el Club Rubb cerrado
- Consigue permiso del propietario original.
- Caméate al poli que cerró la disco (relación 30).
- Paga 1000 § de impuestos.
- Reparte 10 folletos a otros Sims.
Activación: habla con Jaca Loca.
El propietario original del Club Rubb es el médico del pueblo, Antón Torrón, por lo que lo encontrarás en el hospital. El detective Juan T. Norio es el Sim que cerró el Club y también deberemos darle los 1000 § de impuestos. Los 10 folletos los encontraremos en la tienda Bara-Tijas Chiqui Tina.
5. Abre túneles de ventilación
- Obtén palanqueta.
- Busca plano de las alcantarillas.
- Baja escaleras de mantenimiento.
- Dale los planos a Giuseppi.
Activación: habla con Giusseppi Ruedi.
La palanqueta la obtendremos del tío Palurdete, que podremos devolversela más tarde. El plano de las alcantarillas está en la Torre del Reloj en la sala que encontraremos entrando en la trampilla que hay al final de las escaleras en el primer piso. Podremos bajar las escaleras de mantenimiento yendo a la alcantarilla que se encuentra delante del Café Country.
6. Múdate
- Haz 4 amigos.
- Gana 3000 § para alquiler.
- Gana dos ascenos en pesca o halterofilia.
Activación: cuando las otras cinco misiones estén completadas, habla con Chiqui Tina.
Terminación: vuelve a hablar con Chiqui Tina, y al igual que en el nivel 2, Giusseppi te ayudará con la mudanza.
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NIVEL 4. Villa Agua.
Este nivel, al igual que el 4, no es tan linial como los dos primeros, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En los niveles 3, 4 y 5 tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación).
1. Experimenta lo paranormal
- Coge la cerradura oxidada.
- Busca regalo para fantasma.
- Aprende galimatías (cuatro puntos de lógica).
- Responde acertijos.
Activación: habla con Marta Caña.
Antes de nada deberemos conseguir los cuatro puntos de mecánica en la bibiliteca, luego entreremos a las alcantarillas por la que está delante de la Finca imperial y saldremos por la que se encuentra un poco más abajo de la pantalla (es la única forma de acceder a la Casa maldita). En las alcantarillas encontraremos una urna que nos servirá como regalo para el fantasma y en la verja de la Casa maldita cogeremos la cerradura oxidada. Las respuestas a los acertijos que plantea el espectro (sólo lo encontrarás de 12 AM a 5 AM) son: 2, plátano, 11, H y guante.
Terminación: Espe C. Tral te abre una trampilla en el jardín de la que podremos sacar varios objetos.
2. Vende tu cuadro
- Ve por laberinto a Salto del Amor.
- Pinta una obra maestra.
- Véndele tu cuadro a Víctor.
Activación: habla con Víctor Tazo.
Deberemos llegar al final del parque donde encontraremos un atril con un cuadro para pintar. El cuadro que deberemos traerle a Víctor es el que nos aparecerá después de seleccionar la opción 'Pintar obra maestra' (necesitaremos cinco puntos de creatividad). A Víctor lo encontraremos muchas veces en los muelles. Nos dice que nos comprará más cuadros pero en realidad no lo hace, vende tus otros cuadros en la tienda Bara-Tijas Chiqui Tina.
3. Unirse a banda
- Busca un garito.
- Hazte notar (popularidad 25).
- Cambia de aspecto (tres puntos de creatividad y dos de carisma).
- Adquiere guitarra molona.
- Impresiona al líder de la banda.
Activación: habla con Omar Monioso.
El local nos lo ofrecerá el tío Palurdete. La popularidad la subiremos haciéndonos amigos de varios Sims (el índice de popularidad aparece en el menú de amistades y habilidades). La guitarra la compraremos en la caravana de Guiseppi y para impresionar al líder de la banda deberemos tener una buena relación con Virtudes Vera (la mujer de lila).
Terminación: habla con Virtudes Vera.
4. Concursa en Pandemónium Pizzero
- Camélate cocinero (relación 60).
- Prueba tu valía (cinco puntos de cocina).
- Paga tu entrada.
Activación: habla con Ester Colero.
El cocinero con el que debemos tener buena relación es Aitor Tilla y se encuentra en el restaurante Comidas Puerto. Por otro lado, deberemos pagar la entrada a Virtudes Vera.
5. Sé un contendiente
- Atrapa pollo veloz.
- Bate récord monta del toro (consigue seis puntos de físico).
- Deja inconsciente a Poli Pegamuxo.
Activación: habla con Tío Millonetis.
El pollo veloz se encuentra en los muelles, concretamente en el que cuelga el tiburón. Una vez conseguidos los seis puntos de físico deberemos ir al Café Country y montar alguno de los dos toros que hay, no bajéis hasta que el Sim baje por sí solo. Y para dejar inconsciente a Poli Pegamuxo tan solo deberemos subir al ring del gimnasio con el botón B pulsado, y cuando estemos cerca de él, pulsar el botón A.
6. Mudanza
- Haz 8 amigos.
- Gana 10.000 § para pagar la entrada.
- Gana 3 ascensos (músico o pizzero).
Activación: habla con Tío Millonetis cuando las otras cinco misiones estén completadas.
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NIVEL 5: Finca imperial.
Este nivel, al igual que el 3 y el 4, no es tan linial como los dos primeros, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En los niveles 3, 4 y 5 tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación).
1. Erige estatua
- Busca número escultor.
- Contrata escultor.
- Reúne 30 latas de aluminio.
- Gana 50 en popularidad.
Activación: habla con el detective Juan T. Norio.
El número del escultor lo conseguiremos hablando con Víctor Tazo. Automáticamente se creará una nueva entrada en la lista de servicios del teléfono de casa, deberás llamarlo cuando tengas los 50 puntos de popularidad; consiguiéndolos, os aconsejamos que no subís vuestra relación con la socorrista Nieves Pesas ni con Poli Pegamuxo ya que más tarde los tendremos que molestar.
2. Únete al 'Club Lemmings Chiflados'
- Busca el arriesgado trampolín.
- Molesta a la socorrista (relación -50).
Activación: habla con Óscar Naval.
El trampolín se encuentra al lado del Country Café, antes pero deberás molestar a la socorrista. Para hacerlo baja de 10 en 10 los puntos de relación, despídete, y vuelve a hablarle. Si intentas bajar muy seguidos los puntos de relación, Nieves Pesas no querrá hablar contigo en 2 o 3 días.
Terminación: habla con Nieves Pesas.
3. ¡Toma la ciudad!
- Dale 10.000 § a Leonor.
- Gana 60 en popularidad.
- Persuade a Pesqui Ocaña para que no se presente a las elecciones (relación -50).
Activación: habla con Leonor Tera.
Antes de llevarte mal con Pesqui, sube tu popularidad hasta 60.
4. Únete a VirtuLab
- Haz un descubrimiento científico relevante.
- Obtén una beca del tío Millonetis (relación 80).
- Gana siete puntos en lógica.
Activación: habla con Antón Torrón.
El descubirmiento científico se encuentra en el granero: deberás meterte el cohete en el bolsillo.
5. Arresta al furgos
- Convence al inspector Juan T. Norio de los crímenes (relación 60).
- Obtén la cámara.
- Obtén foro del crimen.
Activación: habla con Virtudes Vera.
La cámara la encontrarás en la tienda Bara-Tijas Chiqui Tina, y para obtener la foto del crimen deberás ir a la casa del tío Palurdete de noche y descubrir a Giuseppi en las manos en la masa.
6. Final de verano
- Haz 13 amigos.
- Gana 3 ascensos (en científico loco o deporte de riesgo).
- Repara el cohete.
- Traslada el cohete a la mansión.
Activación: cuando terminas las otras misiones, ésta se abre sola.
Debes colocar el cohete en el círculo que aparece en el jardín y hablar con tu tio
Aqui les dejo la guia para los sims 2:

EN EL COMIENZO
Primero que todo debemos saber como funciona el juego, creo que es algo demasiado sencillo así que por ese motivo no veo necesario explicarlo.
Bien, después de haber creado nuestro sim, el tío millonetis te explica un par de cositas y aparece tu primera trama la cual es SUBE Y EXPLORA LA CIUDAD (presiona start para ver las tramas).
Al subir las escaleras el tío millonetis te muestra tu casa, te dice que debes comprar cosas para esta, como muebles, nevera, sillas etc. Cuando salgas de la casa conocerás a tu vecino Jonny Melavo el cual te saludara. Enseguida el tío millonetis te dirá que debes entablar una conversación amigable con Jonny. Después de haber echo esto, el tío millonetis te dice que te abrió una cuenta bancaria y deposito algo de dinero ahí para que vayas a comprar algunas cosas en la casa de empeño para traerlas a tu casa mientras te instalan el escusado (por si no sabes en donde esta la casa de empeños te sugiero que mires el mapa: presiona select y elige la opción mapa de la ciudad).
Al llegar a la casa de empeño encontraras a Jonny, te dirá un par de cosas nada importante, después deberás comprar algo para llevártelo (sugiero que compres la ducha, ya que si tu sim tiene sueño puedes ir a dormir al casino hiendo por el pasillo izquierdo entras a u cuarto con cama en el cual puedes dormir o si tiene hambre puede ir al bar que queda detrás del casino y comprar comida).
Cuando ya hayas comprado las cosas para tu hogar completaras la segunda trama (trama: COMPRA ALGO DE INMOBILIARIO EN LA CASA DE EMPEÑOS), de inmediato deberás ir corriendo a tu casa para usar el inodoro (corres presionando B).
Al entrar a la casa te toparas con un alienígena sentado en el escusado, este será grosero contigo, así que el tío millonetis te dirá lo que debes hacer con el.
Después de que el alíen se vaya completaras la cuarta trama (trama: ECHA AL ALIENIGENA DEL INODORO), ahora deberás reparar el inodoro para completar la tercera y quinta trama (trama: USA EL INODORO Y ARREGLA EL INODORO en su orden respectivamente).
Terminada esta tarea te sugiero que coloques las cosas que compraste para que tengas los bolsillos vacíos. Ah se me olvidaba, ya que tu sim no trabaja debes recoger latas, cencerros, varillas de energía nuclear, piezas de nave alienígena para vendérselas al hombre que esta en frente de la central nuclear.
Siguiendo con las tramas debes reunirte con el tío millonetis en el cuarto de abajo, alli harás un comercial para los de soplo cola, entre mejor lo hagas mas dinero ganaras.
Acabado el comercial se completara la sexta trama (trama: REUNETE CON EL TÍO MILLONETIS EN LA SALA DE REUNIONES QUE HAY EN EL PISO DE ABAJO) y de inmediato habrá una nueva trama: VE AL BAR PARA VER QUE QUIERE JONNY.
Cuando llegues al bar Jonny te dirá un par de cosas, conocerás gente y después de esto te saldrá el mensaje de que completaste la trama y también el episodio.
NOTA: Al final de cada episodio podrás cambiar de ropa y demás cosas. Puedes elegirlas cuando estés hablando con el tío millonetis.
EPISODIO 1: ENTERRADO POR LA MAFIA
Este episodio empieza cuando Jaimito el Cuellos, un gorila que trabaja para Frankie Fusilli, toca tu puerta y te dice que no te dejara salir si no le devuelves el maletín, debes entablar una conversación intimidadora con el, para que te deje pasar. Si logras intimidarlo te dirá que sabe que no tienes el maletín, te contara que estuvo por el bar haciendo un encargo y luego por la casa de empeños haciendo otra tarea, aparte de eso te pedira que vayas a contarle a Frankie Fusilli que ha perdido el maletín por esta razón debes dirigirte a la casa de Fusilli que se encuentra en frente de la tuya.
Al entrar a la casa debes ir por la izquierda es el único camino que hay, baja por las escaleras y entra por la puerta que esta al lado de la chimenea. Camina hacia las escaleras y baja por ellas, abajo te encontraras con Frankie, le comentaras lo del maletín, el te dirá un par de cosas entre las cuales te pedira que vayas con su hija Ara.
Antes de buscar a Ara debes ir a la casa de empeños y subir por las escaleras que estan detrás de la puerta, alli encontraras un rastro de arena.
Sal de la casa de empeños y ve hacia el bar, alli encontraras otro rastro de arena, con este habrás completado la segunda trama: BUSCA PISTAS EN LACASA DE EMPEÑOS Y EN EL BAR. Dentro del bar se encuentra Jonny el te dirá que no ha visto nada sospechoso y que a tratado de abrir la puerta de su congelador, este es el deseo oculto, para poder abrir la puerta debes comprar un libro de habilidad mecánica a un sujeto que se encuentra en un barco enchaza do en la arena del desierto, después de comprarlo puedes ir al bar y reparar la puerta del congelador.
Ahora si podemos buscar a Ara, cuando la encuentres debes entablar una conversación amigable con ella para que te diga que distraigas a Giuseppi Ruedi, si logras este objetivo completaras la trama: ¡TRABA AMISTAD CON ARA FUSILLI!
Después de esto debes dirigirte a la casa de empeños y comprar una pelota de pádel para dársela a Giuseppi (sino tienes dinero debes recoger desechos hasta que consigas lo suficiente).
Una vez que hayas comprado el objeto llevaselo a Giuseppi para que se distraiga y así Ara pueda entrar al casino. Con esto completaras la quinta trama: DISTRAE DURANTE DOS HORAS A GIUSEPPI RUEDI.
Una vez que Ara haya terminado de jugar háblale y ella le hablara a su padre de ti, con esto habremos completado la sexta trama. Debemos ir a la casa de Frankie, alli el nos dirá el trabajo que estaba realizando jaimito el cuellos para él y con esto completamos la trama: GANATE LA CONFIANZA DE FRANKIE FUSILLI.
Luego de salir de la casa de Frankie hablaremos con Jaimito el cuellos, el nos dará una pala para que busquemos el maletín que sin querer enterró junto con unas fotos. Después de tener la pala iremos al desierto, cavaremos en las pilas de arenas que encontremos para hallar el maletín y se lo devolveremos a jaimito para completar el episodio.
NOTA: Aconsejo que compres comidas y bebidas en el bar, llévalas en los bolsillos para que no tengas que devolverte cuando tenga hambre o sed.
EPISODIO 2: LAS RATAS ABANDONAN EL ALMACEN
Después de hablar con Jaimito el cuello debemos llegar a la casa de Frankie, ahí nos acercaremos a la chimenea para tomar la microficha que Jaimito perdio. Al darle la ficha a Jaimito se cumplirá el deseo oculto. En este episodio debemos cumplir con una diligencia la cual es ir a ver a Jebediah Cecina, el te pedira que le lleves una silla de lujo a la señora Melavo que se encuentra en la central nuclear. Una vez se la des habrás cumplido el recado.
Ahora caminaremos hasta las minas de sal, alli hablaremos con el rey topo quien nos pide una serie de cosas que debemos llevarle,
Lo primero que conseguiremos sera las espinas de cactus por lo que tendremos que comprar unos guantes en la casa de empeños. Después de adquirir los guantes caminaremos al desierto, nos acercaremos al primer cactus para quitarles las espinas y así completar la trama: ARRANCA LAS ESPINAS A UN CACTUS ESPINOSO.
Ahora buscaremos el plutonio, para esto tenemos que hablar con Lutor Millonetis quien te pedira 300 simoleones por el plutonio, deberás dárselos y esperar que te llegue un paquete a el buzón de tu casa. Dentro del paquete habra una nota la cual te dirá que debes recoger el plutonio que se encuentra detrás del ayuntamiento. Con esto completaras otra trama (CONSIGUE ALGO DE PLUTONIO FISIONABLE).
Luego tendremos que buscar las botas de gomas, para esto hablaremos con Pepe Pimienta que se encuentra dentro del bar, el te dirá que tenia unas pero que ahora estan enterradas detrás de la fabrica de optimo, así que tendrás que ir a buscarlas. Una vez halladas deberás entrar a la fabrica y hablar con Alfred Optimo, el te dirá que si le ayudas en el desguace todo ese hierro sera tuyo. Terminado el minijuego deberás buscar a Jaimito el cuellos para que te ayude a sacarlo ya que tú no puedes, así que búscalo y llévalo hasta la fábrica.
Al conseguir el hierro habrás completado todos objetos que necesita el rey topo así que debes llevárselos.
Antes de entrar a las minas de sal deberás hacer un comercial para los de soplo cola, después de eso entra y alli te toparas con Penélope Rojj quien te dirá que la ayudes a capturar al rey topo, camina hacia él para entregarles los objetos, en ese momento aparecerá Penélope y le dirá que no se saldrá con la suya, acércate al rey topo y dale los objetos, luego de haber hecho esto, tendrás que deshacerte de los que trabajan para el rey topo. Terminado esto, el rey explicara que con los objetos construirá una excavadora para que los hombres topos tengan una mejor calidad de vida así que Penélope lo dejara en paz y con esto damos por terminado el episodio.
EPISODIO 3: APAGON
Comenzamos hablando con Pepe Pimienta y Quelin Bernal cuando de repente hay una explosión en la central nuclear y se produce el apagón. Deberás ir corriendo hacia la central para averiguar que sucedió. Dentro estarán Quelin y la señora Melavo, ellas te dirán que ha sido una explosión grande y que deberás buscar 10 varillas de energía nuclear, luego las dos se van y al instante la señora Melavo te llamara para decirte que Quelin ha caído enferma, así que ve a la enfermería a hablar con ellas.
Después de salir de ahí, dirígete hacia Jebediah Cecina el te dirá algo que no debes olvidar, (recuerda recoger las varillas nucleares que encuentres por el camino). Cuando llegues a la granja revisa el lugar, te darás cuenta de que ha caído una nave espacial, bueno pero eso por el momento no nos ayudara de mucho, así que dirígete a la casa de Frankie, el te pedira que le entregues una lámpara a Lutor, así que tendrás que ir al club la caverna y entregar el objeto. Luego de esto debemos llegar a la casa de empeños para preguntarle a Ava Cadavra si sabe algo acerca del pin encontrado, ella nos dará información valiosa, después de esto tenemos que llevarle las 10 varillas de energía nuclear a la señora Melavo.
Cumplida esta trama podrás ir al almacén y revisar que esta haciendo Rock Ola.
A llegar al almacén veras a Rock cerrando las ventilas de arriba, así que cuando se vaya deberás abrirlas en el orden inverso en el que él las cerro (2, 1, 3), de no hacerlo así tendrás que ir a la cárcel y perderás tiempo.
Luego de forzarlas entraras por la primera. Alli te desmayaras debido a la radiación que hay y aparecerás en la enfermería. De ahí saldrás muy debil por lo que tendrás que recuperarte hasta que te pongas bien. Cuando hayas recuperado tu salud ve al ayuntamiento y pídele a Penélope que te de algo para protegerte de la radiación. Ella te dirá que necesita algo como crema hidratante y torio, ya que la cantidad de material que tiene no es suficiente. Para encontrar la crema hidratante deberás ir a los jardines góticos, alli le dirás a Nieves Pesas que te venda un poco de crema, ella te cobrara 1000 simoleones por esta. Una vez la compres deberás ir a las minas de sal para que consigas el torio. Cuando entres a la mina y hables con rey topo el te dirá que si rocías agua en las paredes podrías encontrar torio, así que tomaras la pistola de agua que te dio Jaimito y correrás al cristal púrpura que esta en la primera desviación a la izquierda cuando entraste.
Terminada la tarea iremos a ver a Penélope para entregarle lo que nos pidió, ella nos dará la mezcla, así que iremos al almacén para recuperar las varillas de energía.
Al entrar al almacén tendremos que hacer un comercial, una vez que hayas acabado recoge todas las varillas que hay alli (no olvides recoger una botella verde que hay en el piso), hay varillas que estan arriba por lo que tendrás que salir y subir por ellas.
Cuando las hayas recogido todas, la señora Melavo te llamara para decirte que Quelin ya se recupero, así que tendrás que ir a la central para llevarle las varillas pero antes de esto deberás ver a Jebediah para darle la botella (este es el deseo oculto), cuando ya se la hayas dado le llevaras las varillas a Quelin.
Una vez entregadas las varillas la luz vuelve y te muestran con que fin Rock había tomado las varillas. Aquí acabara el episodio.
EPISODIO 4: UN PERFUME NOVEDOSO
El episodio inicia cuando apareces hablando con Manu el honesto, el te dice que esta preocupado por un nuevo perfume que Quelin tiene, ya que posee un efecto misterioso.
Debes cumplir con la primera trama, así que dirigirte a la casa de empeños y utiliza el telescopio que esta ahí. Cuando termines de ver todos los lugares habrás completado la primera trama.
Ahora dirígete a ver a Manu en el ayuntamiento, el te pedira que arruines el regalo de Sancho para Quelin por lo que tendrás que irte al zoo para hablar con Sancho. El te dirá que esta ocupado y que le ha encargado algo a Jebediah, así que tendrás que caminar a la granja de Jeb pero antes de llegar a allá, visita el casino, ahí tendrás que cumplir el deseo oculto. Habla con Nieves, ella te enviara a preguntarle algo a las chicas por lo que deberás ir a los jardines góticos, para hablar con Ava, luego hablar con Ara Fusilli que se encuentra fuera de su casa y por ultimo habla con Penélope que esta en la puerta del casino. Una vez echo esto charla nuevamente con Nieves y habrás cumplido el deseo oculto. Bueno, ahora si puedes ir a ver a Jeb, el te dirá que efectivamente si esta haciendo una diligencia para Sancho y también te dirá que escarabajo no se puede mojar razón por la cual deberás buscar el tierno escarabajito y mojarlo con tu pistola de agua (recordemos que el escarabajo se encuentra en el patio del Zoo).
Una vez terminada tu misión vuelve a hablar con Manu, el te dirá que arruines el regalo de Auda, así que deberás hablar con Pepe Pimienta en el casino. Al principio no cederá por lo que tendrás que entablar una conversación amigable con el. De esta manera el le dirá a Auda que se le agotaron las reservas.
Nuevamente habla con Manu y ahora te pedira que arruines el regalo de Tristan. Dirígete a la granja y habla con Tristan, el te comentara que a mandado a Giuseppi a limpiar el establo, así que entra y habla con Giuseppi, este lo limpiara enseguida por lo que tendrás que conseguir estiércol para ensuciarlo (Habla con Jeb para que te proporcione el estiércol).
Luego de que tengas la preciada bolsita en tu poder riégala en establo y completaras la trama.
Ahora ve a ver otra vez a Manu que nuevamente te pedira que tires los planes de alguien mas, esta vez los del alienígena.
Vete a la central nuclear y habla con los marcianos, ellos te mandaran a buscar maquillaje para parecer más humanos por lo que deberás correr al almacén y buscarlo.
Una vez lo tengas contigo llevaselo, cuando el marciano se lo eche encima completaras la trama, así que corre al ayuntamiento y habla por última vez con Manu. Después de eso no aparecerá una nueva trama sino que te llamara el tío millonetis y te dirá que debes hacer otro comercial. Terminado esto aparecerá Quelin y te comentara que quiere deshacerse del perfume, así que ve por él a la central nuclear.
Después de que lo tengas, pídele a Alfred el de la fábrica de óptimo que lo destruya. Con esto completamos el episodio.
EPISODIO 5: EL NUEVO REFRESCO DE COLA
Una vez que estés miniaturizado, lo primero que hay que hacer es inspeccionar el lugar, pero tenemos que ir con cuidado ya que hay insectos por hay, por lo que tenemos que usar nuestra pistola de agua. Deberás llenarla de pesticida para acabar con las mariquitas.
Completado esto, deberás encontrar a Tanque que salio corriendo como una niñita e intimídalo. Hecho esto, caminaras al interior de la caja y verán una gran mariquita negra, Tanque te abandonara otra vez por lo que tu solo deberás luchar contra los insectos. Habiendo derrotado al gran insecto negro completaras el deseo oculto.
Ahora ve a ver en donde se metió Tanque, habla con el para que te siga, sino sede entabla una conversación amigable o intimidadora para que lo haga. Luego sube por el cordón y alli veras una lata de cola que se ha derramado por lo que tendrás que ir a revisar que paso. Después de haber bebido la cola regresaras a tu tamaño normal, y habrás terminado el episodio.
EPISODIO 6: ERASE UNA VEZ UNA MOMIA
El episodio inicia con el robo de la medalla de Lutor Millonetis la cual debes encontrar, al salir del club la caverna escucharas que un sujeto envuelto en papel higiénico se robo el osito de pie grande razón por la cual también deberás buscarlo. Caminando hacia tu casa Manu te dirá que han secuestrado a Penélope por lo que a ella también tendrás que buscarla.
Podemos realizar el recado antes de comenzar a completar las tramas, para esto nos encaminaremos a la central nuclear y le pediremos a Quelin la tarea que debemos realizar, ella nos dará un sofá para que se lo llevemos a Frankie.
Después de completar esto, iremos al zigurat para encontrarnos con momia a la que tendremos que intimidar. Una vez lo hagamos ella nos dirá que solo quiere hacer amigos y nos invitara a entrar a su “casa” hay hallaremos la medalla de Lutor pero no podremos avanzar debido a unas moscas chupadoras de sangre, por esto tendremos que buscar un poderoso repelente. Para conseguirlo primero regresaremos la medalla a Lutor, quien vendrá por ella cuando a penas nos encaminamos hacia el. Luego visitaremos a Sancho en el Zoo, el nos dará el repelente pero a cambio debemos pagar 2000 por conseguirlo.
Teniendo el repelente en nuestro poder iremos a acabar con las moscas pero antes pasaremos por el almacén a apagar un incendio, Hecho esto habremos cumplido con el deseo oculto entonces ahora si podemos ir al Zigurat.
Una vez que rocíes las moscas con el pesticida habrás completado la trama. Ahora debes buscar a Penélope pero ella ya no estará aquí. Saliendo del zigurat estará la desaparecida, ella te dirá un par de cosas, al instante deberás hacer un comercial. Terminado este apareceremos en frente del ayuntamiento, en donde aparece pie grande y te recuerda que aun no has encontrado el osito, así que debes buscarlo. Para esta trama te tocara jugar al caliente o frió, la momia te indicara en que lugar se encuentra el oso (debes ir al desierto y dirigirte hacia atrás del carro que esta enterrado ahí estará el osito esperando por ti). Habiendo entregado el osito culminamos con el episodio.
Aqui les dejo una guia para los urbz sims en la ciudad

Mapa de Miniópolis Pasa el cursor enima de cada uno de los edificios para descubirir de qué se trata y clica aquí para ampliarlo. » Niveles y objetivos resueltos A continuación encontrarás de cada uno de los cinco niveles, como pasar cada una de las misiones que se proponen. Dichas misiones se activan hablando con los presonajes de Miniópolis que tienen un signo de admiración encima de su cabeza. NIVEL 1: La Torre Del Rey. 1. Trabajos rutinarios - Jugar a ¡A baldazo limpio! - Hacer migas con Cris Cardo (Relación 30) - Dar el limpiacristales y el cubo a Cris Cardo Activación: hablar con Cris Cardo. Para jugar a ¡A baldazo limpio! tendrás que dirigirte al símbolo del simoleon (§) que encontrarás en el tejado de la Torre del Rey. Una vez hayas jugado deberás hablar otra vez con Cris Cardo para que se activen los demás objetivos. Conseguirás una relación de 30 puntos hablando con ella seleccionando las frases que consideres más adecuadas. Los temas de conversación pueden subir, bajar o mantener los puntos de relación con el personaje, así que deberás ir probando. Por último, el limpiacristales y el cubo están en tu inventario, por lo que sólo deberás seleccionar el asterísco cuando hables con ella y dárselos como regalo. 2. Higiene y cuidados - Ducharte - Echarte una siesta - Comer algo de la máquina expendedora Activación: hablar con Cris Cardo. Encontrarás duchas en la planta cuarta y en el sótano de la Torre. Ocurre lo mismo con los sofás o camas para hacer una siesta (plantas 2 y 3). En el vestíbulo encontrás la máquina expendedora gratuita. 3. Ayudando a Cris Cardo - Transportar la cama a la suite - Arreglar el televisor - Reparar DOS fuentes de agua potable Activación: hablar con Cris Cardo. Tanto la cama como el televisor los encontrarás en la planta 2, la cama deberás subirla hasta el piso 4. Las fuentes de agua a reparar se encuentran, una en el sótano, cerca del ascensor de la izquierea y en el vestíbulo, cerca del ascensor de la derecha. 4. Conseguir llave - Adquirir punto de mecáncia - Forzar la puerta del despacho de Lali Tigante - Encontrar la llave Activación: hablar con Cris Cardo. Para ganar un punto de mecánica deberás estudiar en la mesa que se encuentra al lado del televisor en la planta 2. La puerta del despacho de Lali Tigante se encuentra en la misma planta. La llave está en la mesa del despacho, en el ordenador. 5. Salir de la cárcel - Hacer migas con el inspector (Relación 30) - Responder las preguntas del inspector Activación: hablar con el inspector J. T. Norio. Puedes conseguir puntos de relación del mismo modo que ya has hecho con Cris Cardo. Las respuestas correctas a las preguntas del inspector son: ¿Dónde estabas la noche del 16 de agosto de 1990? Respuesta libre. ¿Cuánto tiempo planeas seguir viviendo ilegalmente en ese edificio? La de mantenimiento me dijo que podía quedarme. ¿Qué buscabas en el despacho de Lali? ¡Comida de verdad! Estaba hasta el moño de comer basura. Por lo que has visto, ¿crees que tío Millonetis está tramando algo ilegal? No. Está tras la forma legal de hacer miserable la gente. 6. Buscar un lugar donde vivir - Jugar a Básquet callejero - Ganar 150§ para la entrada de un piso - Comprar un piso Activación: hablar con el inspector J. T. Norio. El juego del básquet se encuentra en el segundo piso de la cárcel. El dinero lo puedes ganar en el juego o cogiendo latas de aluminio, matrículas y otros objetos para el reciclaje y venderlos en la cárcel. La madera que encuentres puedes venderla en la tienda que encontrarás entre los dos apartamentos, de los cuales tendrás que comprar uno. NIVEL 2: Urbania. Este nivel ya no es linial, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación). 1. Hincando los codos - Hacer migas con Antón Torrón (Relación 30) - Entregar la planta artemisa a Antón Torrón - Escribir una tesis doctoral Activación: Sue Pernova Puedes escribir la tesis doctoral en los ordenadores del Crónica de Miniópolis y la artemisa la encontrarás en la parte superior derecha de Urbania, en el pequeño descampado donde hay un contenedor. Antón Torrón es el médico, por lo que suele estar en el hospital. 2. Inspiración musical - Hacer migas con Marvin (Relación 30) - Entregar una lengüeta de saxofón a Marvin - Alcanzar 1 punto de creatividad - Terminar la canción de Marvin Serenata Activación: habla con Modesta Dosduros. La lengüeta de saxofón la podrás comprar en la tienda de gangas "La segunda" y la creatividad puedes alcanzarla en el contenedor de donde conseguiste la artemisa. La canción de Marvin Serenata dice así: "En el circo de urbania, la luna cae sobre los ladrillos; los grandes en escena callan, los chicos..." están perdidillos. "Noche tranquila, frío en el arcén: te sientes tan chachi, te sientes..." tan bien. "Me duele la cabeza, vaya una resaca; pesa como una piedra..." que cae en el agua. "Mira en mis bolsillos, para entender mi turbación: en la vida me falta, tío; una..." lengüeta de saxofón. 3. Carrera por la gloria - Entregar 500§ a Jonny Melavo para reformas - Hablar con Ewan Watahmee - Llevar comida a Ewan 3 días (12:00 - 12:00) Activación: hablar con Jonny Melavo. Ewan suele estar en el taller de reparación. Tres días (no hace falta que sean seguidos) deberás ir al bar, comprar una pizza y llevársela en el horario indicado a Ewan en el taller. 4. Técnicas de venta - Asistir a una subasta (17:00 - 19:00) - Conseguir la cabeza reducida - Entregar la cabeza reducida a Felipe Dante Activación: hablar con Felipe Dante. Deberás dirigirte a la tienda de gangas "La segunda" en el horario indicado, participar en una subasta para la cabeza reducida y ganarla. 5. Club Xizzle - Sacar a Crystal por la ciudad - Conseguir algo que comer - Jugar a un juego - Acompañar a Crystal de compras - Comprarle un regalo a Crystal Activación: Crystal y tu Urbz deberán ir al bar que se encuentra entre los dos apartamentos. tu Urbz deberá comprar comida para Crystal en el bar y dársela. Luego pueden bailar en las máquinas que hay en el mismo bar y después deberán ir a la tienda de gangas "La segunda". Por último, deberás dirigirte a la tienda que hay entre los apartamentos y comprar y regalar una rosa a Crystal. 6. Camino a la barriada Sim - Hacer 3 amigos - Recaudar 500§ por la causa - Conseguir 2 ascensos en empleos Activación: habla con Yaya Bernarda. Los amigos son aquellos Urbz con una relación igual o mayor a 50 puntos. Puedes conseguir ascensos mejorando tus habilidades y ganando el dinero necesario indicado en el menú del juego. NIVEL 3: Barriada Sim. Este nivel tampoco es linial, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación). 1. Misión del Inspector J. T. Norio - Jugar a Chachi chimpancé - Seguir instrucciones del tablón de anuncios - Dar maletín misterioso al Inspector J. T. Norio - Dar maletín trucado a Giuseppi Activación: habla con J. T. Norio. Debes ir a Crónica de Miniópolis, leer el tablón, éste te llevará a un arbusto al lado del museo, coge el papel, léelo desde el inventario y dirígete al cementerio. En una de las lápidas más alejadas de la entrada encontrarás otro papel que tendrás que dar a Felipe Dante. Él te dará un maletín, el cual deberás entregar a J. T. Norio para que le ponga un micro. Después, deberás dárselo a Giuseppi. 2. ¡Zafarrancho de combate! - Alcanzar 5 puntos de Creatividad - Hacer migas con Ewan (Relación 50) - Vencer a Jonny Melavo (18:00 - 19:00) - Hacer migas con Poli Nomio (Relación 50) Activación: hablar con Lali Tigante. La creatividad puedes estudiarla a través de los minijuegos de la Universidad, consulta los horarios y acude a las sesiones adecuadas. Para vencer a Jonny Melavo deberás acudir al taller de reparaciones en el horario indicado. Puedes mejorar tu moto comprando accesorios en el ayudante del taller. 3. ¡No pasarán! - Alcanzar 5 puntos de Físico o de Carisma - Acudir al cementerio (23:00 - 00:00) - Vigilar el cementerio durante 4 horas Activación: habla con Yaya Bernarda. Los puntos de físico puedes ganarlos en la cárcel y los de carisma en la tienda de gangas "La segunda". En el cementerio, la conversación adecuada que deberás tener con Darius Peacock es: Eh. Hola. ¿Qué tal? Nada ¿Te crees que este lugar es tuyo, no? ¿Te pasa algo malo? ¿Qué me has dicho? Basura, te voy a dar hasta debajo de la lengua si no te apartas. Lo siento, pero no puedo dejarte entrar. Colega, no juegues conmigo. Soy tan fuerte que convierto el agua en vapor de una leche. Tengo tanta fuerza que parto la luz del sol con mi aliento. ¿Que qué? ¡Jope! Prueba con esto... Soy tan bestia que me llaman la bomba-D. ¡Y yo soy tan bestia que me llaman "Coco"! ¿En serio? Colega... Cambiemos de onda. Estoy tan loco que llevaría una chaquetilla roja a una corrida de toros. ¡Estoy tan mal de la olla que me dejaron salir de la cárcel! ¿Qué que? ¡Oh, chócala! Olvídalo... Meterme contigo no vale ni la décima parte de lo que tío M. me paga por calentarte. ¡Me las piro! 4. La lista de invitados - Conseguir grupo Rep 2 - Coger entradas en Club Cajún (02:00 - 05:00) Activación: habla con Marvin Serenata. Para superar el primer objetivo, deberás conseguir dos puntos de reputación del grupo en el que estés, hablando y haciendo migas con los miembros de tu mismo grupo. En el Club Cajún deberás dejar entrar a todos los Urbz menos a los que sean del grupo ricachones. 5. Alta sociedad - Encontrar un conservador de arte - Añadir una obra de arte al museo - Dar 300§ a Roxie para gastos de transporte Activación: habla con Lútor Millonetis. El conservador de arte es una amiga de Roxanna Moxie por lo que deberás hablar con ella. Para añadir una obra de arte al museo deberás entrar en él y pagar por una de las obras. 6. La balada de Pepe Pimienta - Encontrar un chaquetón de marinero - Encontrar una barba falsa - Encontrar una gorra de marinero - Dar todos los objetos a Casimira Novená - Hablar con el Viejo Salado Activación: hablar con Casimira Novená. Habla con Modesta Dosduros y encontrarás el abrigo en un ropero de la tienda de gangas "La segunda". Si hablas con Poli Nomio te dirá donde encontrar la gorra (cómprala en el cibercafé y en el tiempo indicado te llegará a tu casa). Por último, puedes comprarle una barba blanca a Roberto Nilo. NIVEL 4. El pantano y Centro Cristal. Este nivel tampoco es del todo linial (el principio sí), las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación). 1. Superando miedos mayores - Probar a Marcial Meja que no eres un vampiro - Encontrar el "árbol oscuro" - Encontrar una luz - Capturar al cocodrilo albino Activación: hablar con Marcial Meja. Para probar a Marcial Meja que no eres un vampiro deberás conseguir una relación de 30 con él. El árbol oscuro lo encontrarás en el agujero que hay en el pantano. Antes deberás coger la luz que hay al lado de una planta carnívora (para que no te coma utiliza el botón A justo cuando te empieze a arrastrar). Dentro del árbol oscuro vence el espectro con la luz y habla con el cocodrilo albino, que te dará un regalo para los hermanos del pantano. 2. Tocar el violín con el hombre rojo - Acudir al tocón de nogal a medianoche - Vencer el hombre rojo Activación: habla con Tino Pantano. Deberás dirigirte a los restos de árboles cortados en el bosque del pantano y jugar a tocar el violín con el duende rojo. 3. Adiós, pantano - Entregar el guardapelo a Marcial Meja - Encontrar a Tino en la entrada del mausoleo - Atravesar el mausoleo Activación: hablar con Marcial Meja. La entrada del mausoleo se encuentra en la parte inferior del camino del pantano. 4. Huyendo de la ley - Encontrar a alguien que escriba una carta - Buscar un mensajero para Isla Paraíso - Conseguir Popularidad 40 - Encontrar un mapa de Isla Paraíso - Dar el mapa de Isla Paraíso a Amador Milón Activación: habla con el inspector J. T. Norio. Utiliza la opción de correr para que te arresten y habla con Yaya Bernarda en la prisión, ella escribirá la carta. El mensajero es el alumno dormido en la Universidad, Amador Milón. Encontrarás el mapa de Isla Paríso en el último piso del barco del Viejo Salado. El 40% de popularidad lo conseguirás haciendo migas con muchos Urbz. 5. ¡Feria! - Capturar a la nutria bailarina - Llevar a la nutria bailarina a Roxie Moxie - Dar 5000§ a Roxie Moxie - Encontrar una funambulista - Encontrar pareja para Nieves Pesas Activación: habla con Roxie Moxie. La nutria bailarina la encontrarás utiliznado el nuevo vehículo acuático que te acaban de ofrecer, está justo bajando las escaleras después de subir la cuesta del lado del museo. Navegando hacia el sur encontrarás una isla donde hay varias nutrias. Coge una y dásela a Roxie. La funambulista es Nieves Pesas, que suele estar en el Gimnasio Agua en el sótano de la Torre del Rey y la pareja para ella es Lútor Millonetis. 6. Los jugadores de Millonetis - Conseguir popularidad 50 - Hacer migas con Jonny Melavo (Relación 50) - Hacer migas con Sue Pernova (Relación 50) - Decorar el escenario - Asistir a la función Activación: habla con Teresa Voceras. Para decorar el escenario, deberás comprar objetos que pertenezcan a la categoría de decoración (puedes encontrarlos en el mercado, en el museo...) y colocarlos en el escenario del Cine hasta que el objetivo se haya cumplido. Luego deberás asistir a la función, hablando con Teresa Voceras. NIVEL 5: Final. Este nivel tampoco es linial, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación). 1. Viaje y concurso - Viajar a Isla Paraíso - Jugar en el concurso de Trivial - Insultar a los demás concursantes Activación: habla con Poli Nomio. La única dificultad de este objetivo es localizar Isla Paraíso, los demás objetivos sólo tratan de seguir el juego propuesto por el concurso. Para ir a Isla Paraíso sólo podrás utilizar el transporte acuático, la lancha con el ventilador, y deberás dirigirte lo más al norte posible, donde se encuentran dos estátuas. 2. ¡Vuleta a empezar! - Hacer migas con Poli Nomio (Relación 70) - Encontrar el laboratorio secreto - Encontrar el documento correcto (Lógica 6) - Devolver los planos a Lútor Millonetis Activación: habla con Lútor Millonetis. El laboratorio secreto lo encontrarás yendo entre las 3 y las 4 de la madrugada en el despacho ejecutivo de la Torre del Rey, planta 3. Deberás dirigirte a las estanterias y accionar una palanca que abrirá una puerta secreta hacia una habitación. En esa habitación encontrarás unos planos encima de la mesa que son los documentos que deberás dar a Lútor. 3. Entrevista con un vampiro cajún - Encontrar a Tino Pantano - Liberar a Tino Pantano (Mecánica 7) - Encontrar un remedio para el vampirismo - Alimentar a Tino con chocolate Activación: habla con Marcial Meja. Tino Pantano se encuentra en las mazmorras, entre el cementerio y el pantano. Para liberarlo deberás estudiar mecánica en la Universidad, por ejemplo, y forzar la cerradura que Tino tiene a su lado en la mazmorra. El remedio para el vampirismo lo conseguirás hablando con Casimira Novená y para dárle algo de chocolate a Tino deberás comprarte una batidora mágica y chocolate en el mercado de la barriada Sim. Para utilizar la batidora y que te salga una receta deberás tener 5 puntos de cocina. Si quieres realizar algo de chocolate sólo tendrás que insertar en el objeto tres tabletas de chocolate. Una vez hecho deberás preparar la receta en un horno (necesitarás 7 puntos de cocina) y te saldrá una figura de chocolate que deberás dar a Tino. 4. ¡En la trena! - Hacer migas con Fede Reyes (Relación 50) - Escapar de la celda Activación: hablar con Fede Reyes. Para activar este objetivo deberás ir en un horario que no sea de 3 a 4 de la madrugada al despacho ejecutivo de la Torre del Rey o también puedes dejar que te encarcele el ninja que está situado, algunas noches, en la parte superior derecha de la feria ¿De qué color es el pelo de Crystal? Rojo. ¿Cuál de estos personajes no pertence a un grupo rep? Jonny Melavo. ¿Dónde se encuentra el viejo autobús escolar? Urbania. ¿Por dónde merodea la ninja Heidi Sombras? En la feria. 5. Fiesta de estreno de la Atlántida - Encontrar entrada para el estreno - Hacerte a Lali (Relación 70 - Popularidad 70) - Vestirte para impresionar - Asistir al estreno Activación: habla con Crystal. Lali Tigante es la persona que te conseguirá las entradas para la fiesta de estreno. Para vestirte para impresionar deberás ir a la tienda de gangas "La segunda" y cambiarte de ropa en los probadores, deberás ponerte un modelo todo negro para que el objetivo se cumpla. Entonces deberás hablar con Crystal y acudir al estreno de la obra. 6. Regreso al pasado - Encontrar un inventor - Dar a Sue 10 varillas de energía nuclear - Encontrar un constructor - Encontrar la fecha correcta - Usar hilvanador en tejado de Torre del Rey Activación: hablar con Federico Reyes. Para encontrar el inventor deberás hablar con Sue Pernova, el constructor es Ewan Watahmee, para preparar la máquina del tiempo deberás ir al taller de reparación de motos y Giuseppi Ruedi te dará la fecha correcta (31 de diciembre de 1870). Por último, coloca la máquina del tiempo en el centro del tejado de la Torre del Rey y úsala. Deberás hablar con Espe. C. Tral. y regresar a la fecha actual.
Guia para los sims 2 pets (una parte esta en ingles):

Crear un Sim
Como cualquier juego de Sim, permite comenzar con usted obtener un carácter. En primer lugar es crear
Un Sim. Primero elija un género. Bastante simple. Elija su género y pulse A.
Entonces, elegir entre los 6 colores de piel que usted puede elegir y pasar a
Paso 2.
Paso 2, elegir su peinado. Hay 4 para que usted elija. Elige la
uno que se adapte a usted, a continuación, presione A. Elija su color de pelo de los 16. Tenga en cuenta que
la de los hombres Sim le gusta rayar su extremo posterior. Escoja un color y pulse A.
Paso 3, elegir tu camisa tipo. Hay seis para que usted elija. Opciones
uno y dos tienen opción 1 color, opción 3 tiene 2, opción 4 tiene un color
elección, opción 5 tiene 2 opciones de colores y la opción 6 tiene 3 opciones. Cada color
elección es de 32 colores diferentes. Elija una camiseta, los colores y avanzar.
Paso 4, elegir su pierna desgaste. Uno de ellos es corto, una es larga. A continuación, pulse y recoger
un color. Luego elegir el color de su zapato y pasar al paso 5
Paso 5, hay 6 para que usted elija. Activa, creativa, de amistad, ordenados,
Saliente y graves. Mover a Paso 6
Último y no menos importante, elegir su nombre. Simple suficiente? La flecha derecha le da
thingys en su nombre y hasta le da flecha superior o inferior caso. A continuación, obtenga su
Sim listo para jugar.
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[3.01] El comienzo
Hola a decir Barkersville. Evan Scovel se le saludamos a la ciudad. Evan es el
ciudad transportista de la ciudad, o Letterman o cartero. Usted se dará cuenta de que el animal
libre de itinerancia en esta ciudad. Divertidos, se preivously conocido como Meowtown. Tú
se encuentra que está en el centro de Barkersville. Hay tres hogares
disponibles para alquiler, su apartamento, el bungalow y un condominio o condominio.
Usted alquila la casa, usted debe pagar el pago inicial y luego pagar el
alquiler al principio de cada semana. Observe el temporizador en la parte inferior izquierda de su
pantalla. Si no puede pagar el alquiler, decir hola al Sr REPO Hombre, la amistad
cobrador con armas de alta tecnología de la versión original de PC. Usted
comenzar con el § 1600, 9am el lunes.
A pie de la puerta y cumplir con Joane Trifiletti. Ella explica que ella tiene una
plumbob verde, el verde remolino cosa, o cosa de color rojo, a partir de la versión para PC
y explica que haber alguien en la cabeza significa que tienen algo que decirte
tú. O bien significa que quiere chatear o algo para usted que hacer. Amarillo
significa que la persona que está a la espera de ustedes, pero no lo has hecho aún. Purple
significa que usted ha hecho lo que ha sido preguntar y quieren hablar de agradecimiento o un
recompensa. Estoy escribiendo esto como voy. Ahora, tiempo para socializar
Para socializar, pulse hacia arriba o hacia abajo, sobre el control pad para desplazarse sobre los temas
la conservación. Puede reproducir los juegos. Si elige un tema de la otra persona
le gusta, usted gana puntos sociales que le permite ser mejores amigos. Si lo hace la
contrario, perderá puntos y social cada vez menos amigable. Vigilancia de la
La reacción de la persona para ver cómo se están haciendo. Cara feliz verde significa mejor
amigos y la cara roja enfadada empeorado los medios amigos. Para poner fin a la conservación, la prensa
B, de lo contrario, terminará cuando usted tiene algo que ver.
Ok permite empezar. Usted notará que tiene 3 líneas y elija las que le
creo será de interés para ella. Pulse arriba y abajo y, a continuación, una sobre el icono para seleccionar
esa opción.
Joane dirá que es un miembro de la Barkersville Comité de Acogida,
similares a las welcomers en el Sims 2 de PC. Primero sin embargo, ella le preguntará
cuántos animales domésticos usted desea tener. Usted no respuesta y pronto a la cabeza General
Store, Simthing 4 Toda persona (juego de palabras en algo para todos). Vas a la
tienda, hablar con el cajero para empezar a comprar. Hay tres elementos, a fin de comprar
pero hasta ver su dinero. Entonces jefe del apartamento y empezar a lugar
temas. Ir a la caja y pulse A para abrirlo.
Mover los elementos a la palabra y desea la palabra a ser verde. Vea la
Feng Shui en la parte inferior para ver si es bueno para colocarlo allí o no. Un
confirmará, R rotará hacia la derecha y L le dará anti-horario.
La primera vez que un tema, su estado de ánimo a su vez la barra arriba. Cuando se le
terminado, hablar con Joane. Ahora usted tiene la libertad de ducha y WC. Gran! Usted obtiene
algunos de los nuevos objetivos. Coloque la ducha y WC.
Ahora, más en motivos. Hay 8 motivos.
La cama es la barra de energía. Esto puede ser recargado a través del sueño y de siestas.
Los cuchillos y tenedores son los Hambre Bar. Esto puede ser recargado a través de la alimentación
alimentos y beber líquidos.
La ducha es la barra de Higiene Bar. Esto puede ser recargado a través de tener una
ducha o el lavado termina.
El baño es la barra de bar vejiga. Esto puede ser recargado por ir al baño.
La sede es la barra de bar Confort. Esto puede ser recargado por ser cómodo
como sentarse.
La televisión es la Fun bar. Esto puede ser recargado por hacer cosas divertidas como
viendo televisión o jugando con el equipo.
Los dos jefes Social es el bar. Esta barra puede ser recargado por hablar con la gente
o eres mascota.
El hogar es la barra de bar de Medio Ambiente. Esto puede ser recargado por ir a casa.
Después de que hayas hecho esto, hable con Terence. Él le enviará para ir a la Cuatro -
Amigos patas Pet Shop junto a su apartamento para tener una mascota. Permite ir. Andar
y como lo hicimos antes, consiga una mascota. Elija una mascota y el nombre que él o ella. Andar
y la notificación fuera de su perrito o gatito. Hable con Terence y él le dará su
animal algunos comandos cuando usted hable con él o ella y le diga a ver a Otis
la escuela de formación.
Capacitar a su mascota. Comandos le permitirá el control de su mascota y más comandos
su mascota ha aprendido, mejor hará en competiciones y duelos. Primero,
usted, el propietario, debe saber el comando antes de que pueda enseñar el comando.
Comandos se puede aprender de los libros, pergaminos o de otros Sims. Se desplaza puede ser
adquirida en la Barkersville Instituto Superior de Formación Profesional. Usted puede ver
comandos desde el menú de comandos y se puede enseñar cualquier disposición en virtud de trucos
el truco del menú. Trucos se dividen entre nivel de dificultad. Una cuestión de color rojo
marca indicará que su mascota está tratando de aprenderlo. Por supuesto, la práctica
hace perfecto. El más prácticas, más posibilidades de hacer el truco
con éxito. Fomentar y castigar incorrecta trucos aumentará la
posibilidades de aprendizaje de trucos más rápido. Hay 7 etapas para un truco.
Desconocido - La mascota no sabe el truco
Learning - Gris bombilla sentido la mascota está aprendiendo algo, pero no sabe
qué
Familiar - 1 / 3 de la bombilla pleno el sentido de que la mascota ha 1 / 2 posibilidades de
realizar el truco al mando
Conocido - 2 / 3 de la totalidad de la bombilla el sentido de que la mascota realiza el comando
la mayor parte del tiempo
Bien conocido - Buscador bombilla sentido la mascota llevará a cabo el truco correctamente casi
todo el tiempo y puede incluso realizar el truco sin comando
Perfeccionada - tapa azul lo que significa que el animal de compañía puede realizar perfectamente el truco de todos los
el tiempo y hará el truco por si misma la mitad del tiempo
Confused - Inseguro acerca de la tarjeta SIM de la información. La mascota no quiere hacer una
truco que puede confundir. Esto puede incluir la pena de un
corregir truco.
Alabando a un animal de compañía lleva a cabo después de que el truco se ayuda a aprender el truco más rápido.
Seleccione elogios de la enseñanza para ayudar a menú. Regaños después de que incorrectamente
realiza un truco que también ayuda a aprender un truco más rápido. Seleccione reprender a partir de la
Enseñe a reprender menú. Thats el fin de que. Permite explorar la ciudad.
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[3.02] Exploración
Ok, permite explorar la ciudad un poco. ¿Sabes dónde la tienda de mascotas y en el que se
usted está apartamento. Jefe de la calle al hospital. Bienvenido a Feliz
Paws hospital para animales de compañía. Usted puede ir allí cuando eres mascota no es así. Dentro de
se Corina Strickland, una enfermera de allí. Ir afuera y en la tienda con la
cosita mascota en la parte superior. Otis estará adentro. Esta es la Barkersville
Instituto Superior de Formación Profesional. Ahora ve fuera de la cabeza y hasta el puente para ver
Barkersville calle principal. Usted puede ver el café "," Diariamente "Paws, etc Hable con
Meredith merodeando aquí para obtener el jist de las cosas. Usted puede entrar en el
almacén general aquí. Usted puede ver el café de al lado. Usted puede ver el diario Paws
que es la instalación de las mascotas de embarque. Hable con Amy interior. Aquí se puede ir por
su primer empleo. Ella le dará un puesto de trabajo. Una vez que llegue a casa, habrá una
medalla de bronce del gabinete. Aquí es donde puede mantener sus premios. Paseo por fuera
y encontrar Fearheller Marcellus.
Ahora, hable su tiempo y obtener su perro promovido en caminar. Actualice su
habilidades para un cuerpo y una limpieza. Luego 400/400 § ganar y obtener su
promovido. Luego de su tiempo para convertirse en un Scooper.
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[3.03] Limpieza del Centro
Cuando usted consigue promovido, Amy querrá que usted para ayudar a limpiar su centro de la ciudad. Tú
tendrán que encontrar montones de basura de color blanco alrededor. No puedo ayudarle aquí
ya que son aleatorios. Están en la primera pantalla fuera de la de embarque
instalaciones y el sur de la pantalla (fuera del apartamento). Una vez que la limpieza
el desorden, usted recibirá § 100. Niza pagar por el trabajo fácil. De todos modos, por el momento
ser, caminar alrededor, recoger todo se puede reciclar, etc, hacer más dinero. Pronto,
usted puede conseguir algunos puntos más, y que será necesario.
Después de que hayas hecho esto, cómodo y ajustado para el juego, hable con Evan,
el cartero. Tendrá a encontrar 10 reciclables a entregar a la
centro de reciclaje. Vamos a ir hacer eso.
Paseo por la ciudad y buscar materiales reciclables para la adopción. Mira para los periódicos,
latas, botellas y pilas. Una vez que hayas encontrado 10 artículos, hable con Evan otra vez para
un pequeño regalo. § 125. No está mal para caminar por la ciudad para ver basura. Si usted tiene
cualquier excedente, venderlo. Bueno, permite encontrar algunos amigos. Befriend entrenador de la mascota
Otis. Pronto, cuando usted deja por su academia, usted verá el verde exclaimation
plumbob por encima de él. Hable con él.
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[3.04] Referencias
Otis se quiere ver una remisión de usted, alguien que diera fe de que usted puede
trabajo con animales. Veamos, la última vez que se selecciona, Amy era una buena candidata
ya que para hacer su trabajo. Ella se compromete a responder por usted, pero a cambio, ella
usted quiere hacer un favor para ella. Suspiro, nada en este mundo es gratis. Ella
quiere que encontrar un perro que se perdió por un andador junior Centro de la ciudad. Usted necesita
para encontrar el perro y traerlo de vuelta a ella.
Ir al sur una pantalla fuera del hospital. Curiosamente, no ocurre que se
un perro en la carretera. Vamos a hacer que él o ella te siga. Ir a la siguiente pantalla y
hacer que le siga en la tienda "," Diariamente "Paws. Luego hablar con Amy. Por eso,
recibirá una carta de remisión. Ahora vamos a volver a ver Otis.
Dado que usted tiene la carta de remisión, que ahora formar su mascota. Él quiere
a la práctica los fundamentos y cuando esté listo, le permitirá a su mascota
competir en la competencia básica en el club Compañeros que él es el
organizador. Ahora, Otis le da la opción de un nuevo puesto de trabajo. Ahora tiene dos puestos de trabajo
para elegir.
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[3.05] Tierra Ho
Ahora que lo haya hecho, usted puede hablar con Marcellus Fearheller, la gente de mar
y el titular de Unskinable Tesoros. ¿Es usted quiere encontrar una ordinaria le
gato y un perro común que pueden utilizar para algunos al parecer estafa más dinero
de los incautos clientes. Bueno, permite caminar por la ciudad y encontrar algunos
flotante animales. Fuera del hospital para animales de compañía será un perro blanco, o de un perro
algún tipo. Permite que usted le siga. Ok, ya que han hecho una, hablar con
Marcellus de nuevo. Para su perro callejero, usted recibirá § 400. Ahora, fuera de para encontrar un
gato. Ah, por cierto, hay otro perro fuera de Marcellus de la tienda. Fuera de que
vaya y vaya fuera de la tienda de mascotas donde se pasa a ser un gato. Ahora, se van
y adoptar a este gato Marcellus. Él le darán otro § 400 para el gato.
Y ese es el fin de que. Siguiente búsqueda, hable con Terence.
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[3.06] Clowning Around
Terence no como todos los Sims que cuelgan alrededor de Hugo no son de su gasto
§ § § en viejo Terence pobres por lo que usted quiere golpear a Hugo en un duelo. No, esto es
no es un juego de cartas. Suena bastante simple? Ok, Lets Go encontrar Hugo. Él es normalmente
merodeando en el lago o en la noche, fuera de la cafetería. Hable con él y
reclamación se que su perro, Sputnik es el mejor perro fuera de la BCC. Hable y
luchar. Esto es hasta qué trucos has enseñado a su mascota y de cómo su buen
es el momento. Una vez que apuesta Hugo, usted consigue § 300 y un comando de desplazamiento. Esta es la
Mal desplazarse. De todos modos, terminar y hablar con Terence para una recompensa de más
§ 250. Al parecer, al igual que usted termine de que una, recibirá otro de búsqueda
Terence. Él quiere que su reto gato, Hodori. Por golpear a la Daylights
de su gato, que le dará un comando de desplazamiento de Super salto y un extranjero
artefacto.
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[3.07] deportivos Fitness
Jefe más al gimnasio y fijar la ducha rota. Luego hablar con ella, mientras que Joane
es en el gimnasio para obtener una pequeña recompensa de § 150. Entonces ella tiene una búsqueda para usted. Ella
ha ordenado a algunos de los nuevos zapatos y Evan está destinado a entregar ellos. Una vez que hayas encontrado
él, para pedirle que los zapatos y llevarlos a Joane. Suena bastante simple. Hablar
a Evan y usted obtendrá la entrega de paquetes a entregar. Para este tipo de un pequeño
la entrega, usted consigue una suma ordenada de § 150 de nuevo.
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[3,08] para ser un miembro
Ir jugar el juego de la competencia de mascotas y ganar el primer lugar. Esto significa que la medalla de oro.
Bueno, terminar y hablar con Jane Pingree. Ella corre el Barkersville
Compañero de Club. Ella quiere que los fundamentos ganar la competencia incluso antes de que ella
considera que se convierta en miembro, incluso tener que ganar dos veces. Ok, tenemos que
los fundamentos ganar la competencia. Ir a hablar con Amy, ella quiere tener un duelo con
a fin de mostrar que lo que ella está hecha de. Beat copo de nieve y hasta que le darán
§ 100 y el comando de desplazamiento en seco.
Para ganar los fundamentos de competencia, todo lo que tienes que hacer es venir primer lugar. No
una difícil pregunta. Habilidades como el Super Salto le dará grandes puntos si usted tire de ella
fuera correcta y la práctica hace la perfección. De todos modos, cuando usted gana, hable con Jade
que está de acuerdo en que no fue una casualidad. Ella dice que necesita además de algunos rasgos
tales como la cortesía, la cooperación, etc Ella quiere que demostrar la firme
habilidades sociales hablando con Meredith y obtener una copia de un libro para la
BCC. Ella quiere que usted se haga un libro sobre trucos Genial.
Buscar Meredith y ella le dice que el libro es un libro de biblioteca, y que
necesidad de unirse a la biblioteca. Y usted también tendrá que decirle a Jade que si los pecios
el libro, ella está pagando las reparaciones. Usted tiene que cumplir con Meredith en el café
entre las 10:00 y las 11:00 del día siguiente y que tendrá una copia para usted. Cuando
cumplir con ella, le darán el libro y asegúrese de que usted le dice a Jade acerca de la tarde
cargos en el libro.
Dar el libro a Jade que se complace ut ella todavía no le permite en
el club. ¡Qué idiota. Ella quiere oír historias sobre usted de unos pocos
establecido más miembros que mejoren sus posibilidades desde la decisión
no resto con ella. Usted está ahora sólo un miembro temporal, no un
verdadero miembro. Si desea una competencia, puede ver su voluntad y Otis
ser su entrenador. Por lo tanto, nuevos puestos de trabajo. Así que tenemos que encontrar dos miembros. Permite ir
mirar para algunos.
Buscar Celina, ella es la una con la boina azul. Hable con ella y ella le dice
que necesita para ver por sí misma capacidad que usted. Ella quiere que los clubes ganar
competencia, que es el uno Jade desbloqueado para usted. Además, por ahora, si
llegar a casa, su Medalla de Bronce Gabinete es ahora de plata. De todos modos, ganar los clubes
torneo, que es un poco más difícil pero si te han enseñado a su mascota más trucos
o hacer a continuación, a nivel de genialidad, debe ser encontrar. De todos modos, después de ganar, hablar
Hawbaker a Celina. Ella no dará a Jade la buena palabra a menos que usted encuentra una su
buena comida pero tiene que ser casera. Cocinar una comida en casa, espero su
cocinar nivel es bastante alto, y llevar la comida a la BCC. Usted necesitará un
para contrarrestar la preparación y, a continuación, un horno para cocinar los alimentos. Luego tomar la
plato de comida, no comer, y tener que bajar a la BCC y darle a Celina
que disfrute de su comida y ella le darán su referencia a Jade. Una vez abajo.
Usted también consigue § 250 para el esfuerzo.
Para detener la escritura en las personas, esto es lo que haces. Usted recibe los alimentos a partir de la
nevera como lo haría normalmente. Usted necesidad de colocar los alimentos sobre el mostrador o
más bien, haga clic en el mostrador al mismo tiempo que mantiene los alimentos. Preparar la comida y, a continuación,
tener la comida preparada al horno y cocine y luego llevar el alimento todos los
el camino a Celina que le dará la referencia.
Hable con Celina de nuevo y ella le dice su amigo su cumpleaños. Ella quiere que usted
para ir a insumergibles Tesoros y conseguir algo para su amigo. Usted puede obtener
la Sra Elegante, pero cuesta § 20000. No, no he tenido un extra 0, thats la
precio. Supongo que vamos a esperar para más adelante. Cuando llegue el pájaro a Celina, su
recompensa es § 22000. Hable de nuevo a su duelo.
Ve a buscar a Amy, ya que tiene un recado para usted. Ella quiere golpear a alguien en su
un juego de ajedrez a fin de construir su lógica a un alto nivel, digamos 4 y su desafío.
Con el fin de su reto, tiene que estar en el ajedrez en las juntas de mascotas Plaza.
Cuando usted gana, usted obtiene las ganancias de la apuesta, un buen § 250.
Meredith tiene una diligencia para usted también. Ella quiere un determinado libro y su único
disponibles en línea. Obtén en tu ordenador, o comprar uno si no tiene uno y
ir de compras. Verá que vale la pena § 1000 a fin de estar listo. Vaya a la
diversos página y encontrar Gato Negro Misterios. Comprar y darle a
Meredith. Ella le da § 1500 en el retorno. Después de eso, llegar a su duelo
y Banshee. Por lo tanto, permite duelo. Beat ella y usted consigue § 500 y el comando de desplazamiento
720.
Después de todos los que sidetracking, hable con Rafael Cilibretto y él dirá que
no va a hablar con Jade a menos que en los corazones de competencia. Ganar la
la competencia y, a continuación, hablar con él de nuevo. Después de ganar, que quiere que usted use
su caballete para crear una obra de arte para ver si es cualquier bien. Usted
crear automáticamente una obra de arte y entonces él podrá hablar de acuerdo a Jade para
tú. Usted también consigue § 250 para su problema.
Ir en el interior de la BCC y encontrará que Rafael no es realmente un miembro de
el BCC pero Jade le deja en el club de todos modos. La razón que tienes es que en
la tarjeta SIM es el primero en ser aprobado por Celina y por lo tanto, usted es un completo
miembro.
De todas formas, hablar con Jade una vez más y ella va a querer que usted entregar algunas cartas de Papanicolau
contra Celina a la gente. Hugo encontrar y dar una a él. Meredith también
como uno también. Wow, un montón de gente quiere una! Hable con la gente en la ciudad
y entregar las cartas. Una vez que usted hable con Evan, él entregará el resto de
las cartas para usted. Hable con Jade y ella dice que usted debe decir a
Celina para que la gente cree las letras. Mi, lo que una mujer demente. De todos modos,
usted tiene que obtener la relación entre usted y Celina debajo de -60. Para ello,
usted consigue § 1000.
Rafael ahora quiere convertirse en un miembro. Él quiere que usted hable con Jade para él
le permite convertirse en un miembro. Jade a decir que ella sólo le permitirá convertirse en
es un miembro de limpiar fuera de la BCC y lograr un nuevo arbusto. Limpieza de la
la basura es fácil y, a continuación, el jefe de almacén general para obtener el arbusto bajo
plantas. Se va a costar § 1250 a fin de obtener y que vaya a Jade. Hable con Rafael para obtener
§ 1000. Suspiro, una pérdida.
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[3.09] Convertirse en un Vet
Nota: Tienes que ser un Wrangler y ser un miembro de la BCC
Hable con Amy y ella le dice que usted debe buscar otro trabajo, no que usted
son malas, pero en pie de ampliar sus horizontes y convertirse en un veterinario. Estudio
comienzan a la medicina. Ella te va a hablar con su viejo amigo Corina y tomar
hasta que un aprendiz. Bueno, ¿qué estás esperando?
Corina Hable con ella y le dicen que usted sólo tenía a su mascota durante un corto tiempo, pero
usted es un natural. Usted necesita hablar con Kirk y Hugo y convencerlos de que
traer a sus mascotas al veterinario, quizá Corina le llevará pulg Hable con Kirk y
que se llevará a su mascota en la condición de que usted fijará su estéreo. Si su
Sim ha venido desempeñando como largo como el mío, no hay problema, ya que los aparatos
alrededor de la casa romper todo el tiempo. Usted fijar automáticamente y
Kirk es, por favor, el placer suficiente para ir a la vet. Uno abajo, uno a ir. Usted también
obtener § 250 para su problema. Ve a buscar a Hugo en el lago del parque.
Hugo es una locura temporal y considera un conejo gigante ocultó su perro favorito
juguete. Por lo tanto, ¿adivinen qué? Ir buscarlo. Usted consigue el nuevo comando de Caza y Zona de excavación
Permita que su mascota a la caza y la mascota cuando hace algo de ruido, utilice el comando dig
Para excavar el juguete.
Hugo también le dice ¿por qué no tiene un puesto de trabajo. Sólo le dará algo de dinero y
va a encontrar algún tesoro para usted. Primero de todo es § 10 para 2 latas alumimun.
Entonces § 50 para 3 botellas de vidrio. § 100 para un pingüino rubí. § 250 para un gnomo, § 500
curvaecous de una mesa, § 750 por un cuadrado de pared Bella ahorcamiento. Para § 1000, usted
Consigue 3 Super trata. § Para 2500, obtiene la exótica Duval despertador.
Permítaseme explicar la forma en que la caza de obras. Cuando se utiliza Hunt para su mascota, su
animales de compañía buscará reciclables. En primer lugar, deberá recoger todas las de la
pantalla como los periódicos. Entonces, cuando usted tiene, utilice la caza. Si su animal ladra
o meows y, a continuación, ha encontrado algo y luego excavar. Usted puede encontrar algunos
muebles, artículos, etc Sin embargo, a veces, usted podría obtener animales de compañía enfermos y se
tienen que comprobar en él en el hospital.
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[3.10] Después del Exámen médico
Otis necesita el libro que le dio Jade y Meredith dice que, como en Jade no ha
regresó al libro por lo que tiene que ir por ella. Jade le dará el libro, que
no fue tan emocionante como esperaba así que a Otis. Él le dará una
comando de desplazamiento, hace juegos malabares. Entonces, llegar a duelo Otis. Lo golpearon en el duelo a
obtener § 1000 y el Comando Vaya 2X Flip.
Después de todo esto, ir al hospital y hablar con Corina para el nuevo puesto de trabajo. Después de
todas las conversaciones, dice que el hospital mirar mate y que usted debe traer
en una pintura para animar las cosas un poco. La única pared colgante que ella
excepto uno es el que se puede comprar desde Simthing 4 Toda persona, y es la pared
Corina Art colgantes, pero que los costes § 10000. Nos pondremos más tarde. Cuando se obtiene,
Corina le reembolsará § 12000.
Una vez que usted da en la pintura, Corina le dará una búsqueda diciendo que el
la pintura está arruinada y que tiene que arreglar la pintura. Jefe de la
espalda y restaurar la pintura. Para su problema, usted consigue § 1000. Después de eso,
otra búsqueda.
Guardar un comité de mascotas es la celebración de una unidad de caridad. Tienes que donar dinero
y en el retorno a obtener una recompensa. Para § 250, usted recibe un tratamiento normal. § 500
3 te trata. § 750 se neto un super tratar § 1000 y te
3 Super trata. § 2500 le ganará una vacuna de pulgas. "Corina de la vacuna contra pulgas
hace que su mascota completamente inmune a las pulgas y picazón monstruos ".
Hable con Marcellus que dice que ha ocultado su tesoro pero olvida dónde. Él
tiene la llave, pero no sabe dónde buscar. Obviamente, vamos a ayudar. Ir
fuera del condominio y excavar cerca de la cocina. Usted debe encontrar el paquete y
luego entregarlo a Marcellus. Él le darán § 1500 y un artefacto extranjero
a cambio.
Hable con Kirk y él le dice que quiere conseguir un presente para Meredith, pero
es en el cementerio de mascotas y tiene que ser excavado hasta. Ir a la mascota cementerio,
encontrar el norte la mayoría de lápida en el lado derecho y cavar hasta allí por la
antepasado colgante. Ir a Kirk, pero el idiota como ya se ha encontrado otra cosa
de Meredith y le permite mantener el antepasado Colgante. Hable con él de nuevo
y él quiere que usted duelo. Cuando usted gana, usted obtiene Kirk de la insinuación y estéreo
Vaya un comando cantar.
Ahora, usted ya debería haber terminado Celina de la última misión, puede su duelo
y su perro mascota Cavalier. Cuando usted come el smuck fuera de ella, usted consigue § 1000 y
Vaya Comando de la Danza. A continuación, duelo de Jade. Su justo un poco más difícil y su perro
Preciosos es que mucho mejor. Pero la práctica. El botón de pausa es probablemente uno
de tus mejores amigos. Cuando su derrota, usted consigue § 1000 y un mando de desplazamiento
2X Volver Flip. Otro duelo reto es Rafael. Ahora que él es un miembro de
el BCC, duelo él. Gala, su perro es un fáciles en comparación con lo que acabas de
sido a través de. Usted consigue § 500 y el Comando de desplazamiento Orgulloso de itinerario.
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[3.11] Supernatural
Ahora que ha golpeado a Rafael, que necesita conocer algunos creativos, por lo tanto, usted
necesidad de encontrar 10 rare trufa. Trufas se encuentran a través de la caza de comando.
Cuando su mascota se ha encontrado parada y algo de caza, mientras que no se pueden ver,
dig. Ok, al igual que anteriormente, la caza se le neto reciclables. En primer lugar, la pantalla de scouts
y recoger todo lo que se puede ver. A continuación, utilice su mascota de la caza y si la mascota
camina directamente a algo, espere hasta que se detenga y luego excavar. No hacerlo
si su mascota está dando vueltas en círculos. De todos modos, comenzar la excavación. Se podría adoptar una
mientras. Cuando termine, Rafael le dará § 1000 y decirle que regrese
para el próximo martes el resultado. Martes y Rafael dice que él necesita otros 5 más
trufas. Entregar la trufa y él le darán § 500 y decirle a entrar
de vuelta el sábado. Vuelve el sábado y que le darán un punto, la
Rafael pintura exótica de los Grandes. Esta gran pintura azul es realmente un puro
tema para colgar en su pared.
Una vez que alcance el nivel 3 en Medicina Veterinaria, Corina que dirá que ella
se está quedando sin cosas para enseñarle. Ella dice que hay alguien mejor,
aunque no en Barkersville. Davor Raven es el amo de todos los animales. Ella dice
que cuando usted está listo para reunirse con él, él va a allí para ayudarte a buscar. Ella dice
que si usted desea saber sobre él, tiene que preguntar acerca de la ciudad. Celina dice
que se reunió con él una vez que entregue los regalos de Navidad. Rafael advierte que
que tener cuidado. Joane nunca oído hablar de él. Meredith preguntar qué clase de nombre es
Davor. Jade le da el mismo consejo como Rafael. Kirk da el mismo consejo
como Celina. Otis le aconseja que tenga cuidado. Tererce es otro de repetir. Amy es
la misma. Marcellus la misma. Hugo thats como el menor de sus preocupaciones, no
es un extranjero que se esconde en el centro de fuera de la noche. Extraño. Ir fuera de la
bungalow en la noche. Elza se le saludamos. Dice que le puede ayudar a encontrar Davor
diciendo que se utiliza para conocidos de otro tiempo y lugar. Ella
le pide que sea más útil, por lo tanto, un favor. Ella quiere tres pingüinos
del centro de la ciudad, Plaza de mascotas o en insumergibles Tesoros. Traiga los pingüinos que
se han perdido y ella lo espera para usted en el café mañana por la noche.
Ok, donde encontré los pingüinos está detrás de la basura bin junto a la mascota
hospital. Luego hablar con Ezla que decir que el pingüino es grande pero
quiere más, 2 más. Ella será cerca del bungalow este momento. Bueno, ya que
han encontrado el centro de una, tenemos que buscar plaza en animales de compañía. Minas fue encontrado en
la esquina superior izquierda de la zona del lago, al norte de la pantalla de baloncesto.
Hasta que vea Elza de nuevo, usted necesita ganar § 5000 para conseguir el último pingüino
Tesoros en insumergibles. Dar a Elza el pingüino y, a continuación, obtener el último pingüino
y responder a ella en la Estatua Jardines en la Plaza de mascotas. Tenga en cuenta que los pingüinos en
Tesoros insumergibles es el tipo esponjoso, y no el tipo § 15000. El lugar es
fuera de la Condo. Después del tercer pingüino, ella le dice que mire en la mascota
cementerio donde hay muchos animales con él.
Buscar Davor Raven. Él intenta rápidamente para deshacerse de ustedes, pero en el caso de
su Sim, él dice que Corina es la mitad derecha. Dice que como su mascota
algo que decirle a él y que le enseñará como un favor a su mascota. Pero
usted tiene que probar a ti mismo. Usted tiene que encontrar los fantasmas en el cementerio y
que se sienten como en casa en la luz de la luna. Si usted acepta, entonces puede
empezar. Ellos sólo aparecen durante la medianoche al amanecer y sólo cuando su casa es
limpio. Cabeza al cementerio y cuando fui, que fue un sábado a las 17:00,
verá el fantasma de los animales. Ellos saben todos los animales de compañía en Barkers -
ville y dicen que algunos Sims inteligente puede responder a sus preguntas, al igual que
Davor. Ellos dicen que cada uno de los animales domésticos tienen un problema en la vida y despertar
ayudarlos con sus problemas y entonces usted puede hablar con Davor. Hable con el
Hungry Dog, que es un espejo en el perro hambriento fuera de la cafetería.
Para alimentar al perro, ir a la tienda de mascotas y comprar el Grado-S alimentos para animales de compañía. Lugar que
en la casa y llevarlo a el perro. Volver al cementerio y el perro
gracias. El gato te necesita para arreglar una estatua de ella para recordarle a la gente de
su fama. Esto es en El Parque de las estatuas, fuera del condominio. Restaurar y hablar con
el gato. Luego hablar con el gato perezoso que necesita un lugar cómodo para dormir.
Ir a la pérdida de mascotas y comprar el extra para Comfy Sack § 575. Hable con el gato
fuera del condominio con el saco y, a continuación, ir al cementerio. Hable con el
mismo gato en el cementerio para completar la búsqueda. Hable con Davor y le pregunte
que lo que has aprendido. Tienes que aprender a través de parapsicología animal, un
Sim puede comunicarse a una mascota como otro Sim. También puede beneficiar a otros
los animales y que le ayudará a solucionar problemas. Su trabajo también duro. Y es ahora
un puesto de trabajo.
Davor quiere duelo que, por lo que le muestran lo que está hecho de. Este tipo es
extremadamente duras, más duras que Jane. Por lo tanto, obtener algunos más se mueve como las que
Tiene más arriba. Sombrío es difícil de batir pero usted puede hacerlo. Win y te § 1000
y el comando de desplazamiento, Yoga.
Mientras tanto, Otis dice que él no puede enseñarle más y le pide que ir a ver
Emily, que se esconde en el Café entre la medianoche y el amanecer. Ella tendrá que enseñar
algo especial. Emily es un fantasma que parece muy similar a Meredith. Ella
le da el comando de desplazamiento 1080! Agradable. Hable con Otis, que dice que
se comunica con un montón de fantasmas. Él le dice buscar Dorian por la
fuente y le dirá algo interesante. Divertidos, Dorian parece un poco
como Kirk. Él le dará el comando de desplazamiento de la Triple-Flip.
Después, Elza le dice que quiere hablar con el rey del planeta y
al parecer, Hugo sabe sobre esta persona. Permite hablar con Hugo. Él quiere ocultar
de Elza y le pide que le obtener una rebanada de pizza. Ir a la cafetería y se le
uno. Él necesita otra rebanada el lunes. Ahora él necesita otra rebanada en un
Sábado. Dale otra rebanada el sábado y que tendrá que ofrecer un tema de
§ 5000. Pagarle los § § 5000 y que le darán un artefacto extranjero. Pagarle una
extra § 10000 y que le darán su suerte cubo de la basura. Su una Szabo
"Paz sin fondo" modelo. En cualquier caso, volver sobre el tema, es el Rey Elvis, quien fue
anteriormente el rey del planeta. Él dice que usted debe comprar un Elvis
traje y Elza no sabrán la diferencia. Ir a insumergibles y Tesoros
§ pagar 12.500 para el vestuario de Elvis. Hable con Elza y ella dirá que ella
desea ver Hugo. Hable con Hugo y en el cambio de vestuario, se obtiene una
Tratar místico. Volver a Elza para una recompensa de § 1750.
Mientras tanto, Evan necesita encontrar a Elza pero no sabe quién es. Él quiere que usted
para entregar una carta dirigida a ella. Darle a ella y ella le dará § 500 en
ida y vuelta.
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[3.12] Más de Capacitación
Una vez que usted es un especialista, que significa en el nivel 4 de la medicina veterinaria, Corina
le dirá a ver Davor para más formación para ser un gran veterinario. Davor ir a ver.
Siempre que lo ha hecho el Dueling Otis y no la búsqueda, llegar a cumplir
Brad después de la medianoche fuera del BCC hasta el amanecer. Hable con él, que parece
Terence y él le dará el comando de desplazamiento, triple Backflip. Hable con
Davor nuevo que dice que han aprendido todos los trucos de la mente Soplado de un bar. Tú
tienen que hablar con Devius que es tan poderoso que puede ser visto en la parte superior de
Tesoros insumergibles durante el día. Ir a la segunda planta de la tienda y
salir y hablar con Devius que se parece a Davor. Usted necesitará el antepasado
colgante para esta parte. You should have it by now. He will give you the skill
of fire breath.
After you get all the skills, Davor will have another duel with you. He will
give you §2500 and a Mystic Treat. Talk to Hugo and he'll ask if you've met
Nibbles the rabbit. Go to the picnic area and look near the pond. Go to the
pond and talk to the patch with the grey plumbob above the head. Talk to him
and he'll give you three command scrolls, Disco Fever, Ghost, Unghost. What
a nice rabbit.
After you reach level 3 of Animal Parapsychology, Davor will talk to you. He
will say that you have reached your natural limit and he cannot help you
anymore. Your Sim has exceeded all expectations and even the pets are
impressed. There is nothing you can learn from a master anymore, and you have
to choose your own path. He will say you have a guide, your pet. You need
to listen to your pet in the waking hours then you will have no limit in your
abilities. Veterinary medicine, competitions and tricks will all be in your
grasp. Should you fail, you will still be a success, but not extraordinary.
Your job here is to connect with your pet through parapsychology.
Anyway, finish the Level 3 course of Animal Parapsychology and Davor will
congratulate your pet. So now you're on your own journey. You can only figure
your things out yourself and your pet would guide you. You will be told to
win the Diamonds competition. After you win, talk to Davor who would say you
are the best animal trainer in Barkersville. Evan will come up and
congratulate you and he says that you should talk to Celina.
Talk to Celina and she says she had no idea you would become the best so
quickly. The Spades competition is coming up and this is an international
competition. You will represent Barkersville while Davor is independent and
refuses to represent Barkersville. The town should share advice with you. As
long as they are friends with you. Talk to Amy. She sends you to Raphael.
He sends you to Otis. He sends you to Kirk. Talk to him and he sends you to
Jade. She sends you to Hugo. He sends you to Terence. He sends you to Corina.
She sends you to Meredith. She sends you to Evan. He sends you to Joane. She
will send you to Marcellus. He sends you back to Celina. Now you have to win
the Spades competition.
Meanwhile, Elza needs parts of her ship back. 3 Pieces in fact. You should
have 3 alien artifacts by now. So give it to her. For that, you get §2000 and
a penguin. Now, finishing that, she wants to duel you. Beat her and you get
§2250 and the Command Scroll Hover.
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[3.13] Trainer of the World
After you win the Spades competition, talk to Celina who will state that you
are the best trainer in the world. Wow, best trainer in the world. Talk to
Hugo who says that there are no more penguins in Barkersville (funny that,
didn't Elza said she took them all?). He is amazed you saw Elza and survived
her. She is going to compete in the Joker competition. The Joker competition
is a galaxy wide event. Hugo reveals that she wants to become the Queen of
the Penguins. What a great title. She can only be stopped if someone beats
her in the Joker Competition. Guess who that is, thats right, you. This time
you need to talk to the people in town but you have to be best friends or
have a 80+ relationship with them. You start off with Celina. She will send
you to Kirk. He will send you to Terence. He will send you to Amy. She will
send you to Corina. She will send you to Jade. She sends you to Otis. He
sends you to Marcellus. He sends you to Raphael. He sends you to Davor. He
sends you to Meredith. Then you have to talk to Joane. Then you have to talk
to Evan. He sends you back to Hugo. He sends you to compete in the Joker
competition.
Win the competition and Hugo will say that you keep the world safe with the
penguins and you're the best in the galaxy. Talk to Evan. He will narrate
from the first day, when you didn't have a pet. You worked for Amy and started
pet walking, then went to Otis and went on the win competition after
competition at the Barkersville Companion Club. Then you started work with
Corina in Veterinary Medicine. Then you went on to become one of the best
animal parapsychologists under Davor. Then you became the best trainer in the
world, then galaxy. After that, he says that you what you do next is all up
to you. And thats it, you've finished the game.
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[4.01] Cleaning
This is the easiest skill to gain in apparently. Mopping up puddles on the
floor, making you bed, reading books, all seem to level up this skill. You can
clean your toilet, that all adds up. It determines how fast you can clean an
item.
Ways to Improve:
* Making your bed
* Cleaning the toilet
* Cleaning the shower
* Reading a book
* Mopping up puddles
* Clean the oven
* Cleaning the Dunginator
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[4.02] Mechanical
This is the skill which allows you to repair objects faster.
Ways to Improve:
* Repair broken items
* Read books
* Unclog the toilet
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[4.03] Body
This skill is useful in certain jobs.
Ways to Improve:
* Use exercise equipment
* Work out on TV
* Work out using the radio
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[4.04] Cooking
This skill is useful because the food you cook slowly replenishes more hunger
than you would normally. And on cooking food, you need to get food from the
fridge then hold it while using the oven or microwave. Thats how you cook
food.
Ways to Improve:
* Cook food
* Read books
* Watch Yummy Channel on TV
* Prepare food
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[4.05] Creativity
This skill improves the value of your paintings and your novels.
Ways to Improve:
* Read books
* Paint
* Write novel
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[4.06] Charisma
This skill improves your Sim talking to other Sims.
Ways to Improve:
* Talking to a mirror
* Talking to a bird
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[4.07] Logic
This skill has no real value at the moment.
Ways to Improve:
* Play chess
* Looking through a telescope
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[4.08] Pet Affinity
This skill effects on how well you can train your pets. It also effects your
abailty of praising and scolding your pet will allows you to train even
faster.
Ways to Improve:
* Train your pets
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[5.01] Medals
01 - Body Building I
Build your Body skill to level 1.
Small weights with red background
02 - Body Building II
Build your Body skill to level 3.
Middle weights with yellow background
03 - Body Building III
Build your Body skill to level 5.
Large weights with green background
04 - Body Building IV
Build your Body skill to level 7.
Extremely large weight with blue background
05 - Perfect Body
Build your Body skill to level 10.
Athlete on water
06 - Beautiful I
Build your Charisma skill to level 1.
Smile with red background
07 - Beautiful II
Build your Charisma skill to level 3.
Smirk with yellow background
08 - Beautiful III
Build your Charisma skill to level 5.
Smile with green background
09 - Beautiful IV
Build your Charisma skill to level 7.
Smile with a shine with blue background
10 - Unforgettable You
Build your Charisma skill to level 10.
Man in top hat with thumbs up
11 - Clean I
Build your Cleaning skill to level 1.
Mops crossed with red background
12 - Clean II
Build your Cleaning skill to level 3.
Mops crossed with yellow background
13 - Clean III
Build your Cleaning skill to level 5.
Mops crossed with green background
14 - Clean IV
Build your Cleaning skill to level 7.
Mops crossed with blue background
15 - Dirtbuster
Build your Cleaning skill to level 10.
Vaccum cleaner with blue flowers
16 - Yummy I
Build your Cooking skill to level 1.
Cupcake with one cherry with red background
17 - Yummy II
Build your Cooking skill to level 3.
Larger cupcake with 7 cherries with yellow background
18 - Yummy III
Build your Cooking skill to level 5.
Larger cupcake with 10 cherries with green background
19 - Yummy IV
Build your Cooking skill to level 7.
Cake with 11 cherries with blue background
20 - Tastebuds
Build your Cooking skill to level 10.
Spoon and fork on hot pot
21 - Creative I
Build your Creativity skill to level 1.
Pallete with green, orange and grey on red background
22 - Creative II
Build your Creativity skill to level 3.
Pallete with green, orange and blue on yellow background
23 - Creative III
Build your Creativity skill to level 5.
Pallete with red, yellow and blue on green background
24 - Creative IV
Build your Creativity skill to level 7.
Pallete with red, yellow and green on blue background
25 - Hidden Talents
Build your Creativity skill to level 10.
Golden pallete
26 - Smart I
Build your Logic skill to level 1.
Red head with a light bulb
27 - Smart II
Build your Logic skill to level 3.
Yellow head with small light blub
28 - Smart III
Build your Logic skill to level 5.
Green head with light bulb
29 - Smart IV
Build your Logic skill to level 7.
Blue head with large light bulb
30 - Mastermind
Build your Logic skill to level 10.
Golden jigsaw puzzle
31 - Wrench I
Build your Mechanical skill to level 1.
Spanner with red background
32 - Wrench II
Build your Mechanical skill to level 3.
Spanner and one gears with yellow background
33 - Wrench III
Build your Mechanical skill to level 5.
Spanner with two gears with green background
34 - Wrench IV
Build your Mechanical skill to level 7.
Spanner with three gears with blue background
35 - Gearhead
Build your Mechanical skill to level 10.
2 Crossed spanners
36 - Animal I
Build your Pet Affinity skill to level 1.
Red paws in heart with red background
37 - Animal II
Build your Pet Affinity skill to level 3.
Yellow paws in heart with yellow background
38 - Animal III
Build your Pet Affinity skill to level 5.
Green paws in heart with yellow background
39 - Animal IV
Build your Pet Affinity skill to level 7.
Blue paws in heart with blue background
40 - Animal Lover
Build your Pet Affinity skill to level 10.
Silver paw on gold medal.
41 - Pure Talent
Build ALL your skills to level 10.
Blue star
42 - Pet Walking I
Start the Pet Walking Career.
Dog and cat inside house with red background
43 - Pet Walking II
Be promoted to Pet Walking level 2.
Dog and cat inside house with yellow background
44 - Pet Walking III
Be promoted to Pet Walking level 3.
Dog and cat inside house with green background
45 - Pet Walking IV
Be promoted to Pet Walking level 4.
Dog and cat inside house with blue background
46 - Pet Wrangler
Be promoted to Pet Walking level 5.
Dog and cat on red cushion
47 - Animal Training I
Start the Animal Training Career.
Dog and cat side-by-side with red frame
48 - Animal Training II
Be promoted to Animal Training level 2.
Dog and cat side-by-side with yellow frame
49 - Animal Training III
Be promoted to Animal Training level 3.
Dog and cat side-by-side with green frame
50 - Animal Training IV
Be promoted to Animal Training level 4.
Dog and cat side-by-side with blue frame
51 - Maestro
Be promoted to Animal Training level 5.
Dog and cat face side-by-side
52 - Veterinary I
Start the Veterinary Medicine career.
Back of a cat and dog with red background
53 - Veterinary II
Be promoted to Veterinary Medicine level 2.
Back of a cat and dog with yellow background
54 - Veterinary III
Be promoted to Veterinary Medicine level 3.
Back of a cat and dog with green background
55 - Veterinary IV
Be promoted to Veterinary Medicine level 4.
Back of a cat and dog with green background
56 - Surgeon
Be promoted to Veterinary Medicine level 5.
Dog with a doctor's scope
57 - Parapsychology I
Start the Animal Parapsychology career.
Dog with eye on red background
58 - Parapsychology II
Be promoted to Animal Parapsychology level 2.
Dog with eye on yellow background
59 - Parapsychology III
Be promoted to Animal Parapsychology level 3.
Dog with eye on green background
60 - Parapsychology IV
Be promoted to Animal Parapsychology level 4.
Dog with eye on blue background
61 - Pet Whisperer
Be promoted to Animal Parapsychology level 5.
Face with a cat on the head
62 - Hard Working
Be promoted to level 5 in ALL careers.
Golden Star
63 - Social I
Have 1 Friend.
Handshake on red background
64 - Social II
Have 5 Friends.
5 Hands on red background
65 - Good Buddy
Have 10 Friends.
Yellow Smiley Face in green circle
66 - Everyone's Pal
Be friends with everyone
3 Yellow Smiley Face in green circle
67 - Confidant
Have 5 Best Friends.
Person patting dog on gold locket
68 - Best Friends 4VR
Have a Soul-Mate.
(Relationship 90+)
Red and black dog inside red and black circle
69 - Nemesis
Have an archenemy.
(Relationship -90)
Person in black attire in moonlight
70 - Tricks
Teach 10 tricks to your pet.
Dog howling with green background
71 - Top Tricks
Teach 25 tricks to your pet.
Dog jumping through hoop
72 - Tough Tricks
Teach ALL tricks to your pet.
Dog breathing fire
73 - Walker
Walk 500 Miles.
Shoe inside a triangle
74 - Hiker
Walk 2000 Miles.
Pawprints inside a triangle
75 - Globetrotter
Walk 5000 Miles.
Globe with two red footmarks
76 - Money Clip
Own 5,000 Simoleons.
Silver coin with velvet drape
77 - Money Bags
Own 50,000 Simoleons
Bad with Simoleon sign
78 - Money Vault
Own 500,000 Simoleons
79 - Moving On Up
Move to the Condo.
Resort on purple badge.
80 - Good Deeds
Complete ALL Errands.
Halo on badge with angelic wings
81 - Tuxedo
Own a penguin and survive a week
(This is a major problem as many people have emailed and complained that they
had a penguin and survived a week on it and no medal. I have no idea either.
Ask Maxis or EA for some help)
82 - Buried Treasure
Find this Medal with Mastered Search Command.
Treasure Chest on a plate
83 - Exotic Creatures
Sell a Pet worth 5000 Simoleons
Green cat with green wreath
84 - Sterling Medal
Collect ALL challenge medals
85 - Bronze-Clubs
Take 3rd place in the Clubs competition.
Bronze medal with clubs indent and green ribbon
86 - Silver-Clubs
Take 2nd place in the Clubs competition.
Silver medal with clubs indent and green ribbon
87 - Gold-Clubs
Win the Clubs competition.
Gold medal with clubs indent and green ribbon
88 - Bronze-Hearts
Take 3rd place in the Hearts competition.
Bronze medal with hearts indent and red ribbon
89 - Silver-Hearts
Take 2nd place in the Hearts competition.
Silver medal with hearts indent and red ribbon
90 - Gold-Hearts
Win the Hearts competition.
Gold medal with hearts indent and red ribbon
91 - Bronze-Diamonds
Take 3rd place in the Diamonds competition.
Bronze medal with diamond indent and yellow ribbon
92 - Silver-Diamonds
Take 2nd place in the Diamonds competition.
Silver medal with diamond indent and yellow ribbon
93 - Gold-Diamonds
Win the Diamonds competition.
Gold medal with diamond indent and yellow ribbon
94 - Bronze-Spades
Take 3rd place in the Spades competition.
Bronze medal with spade indent and blue ribbon
95 - Silver-Spades
Take 2nd place in the Spades competition.
Silver medal with spade indent and blue ribbon
96 - Gold-Spades
Win the Spades competition.
Gold medal with spade indent and blue ribbon
97 - Bronze-Joker
Take 3rd place in the Joker competition.
Bronze medal with Joker Hat indent and grey ribbon
98 - Silver-Joker
Take 2nd place in the Joker competitiom.
Silver medal with Joker Hat indent and grey ribbon
99 - Gold-Joker
Win the Joker competition.
Gold medal with Joker Hat indent and grey ribbon
100 - Glittering Medal
Collect ALL Competition gold medals.
Gold medal with star indent and cream ribbon
------------------------------------------------------------------------------
[6.01] Pet Walking
"Don't let the pet escape the leash, remember to scoop, and keep the pet away
from those flowers. Keep the pets on the leash and out of trouble, and be
ready to scoop. If the pet breaks the leash, the game is over. Press the L and
R button to select a leash. Press the Left and Right on the +Control Pad to
pull the pet back on the path. Press the A Button to shorten the leash and
keep the pet from escaping. Press the B Button to scoop." - Amy Yearwood
Don't let the pet wreck the flowers. Each wrecked flower is deducted from your
pay. Don't forget to scoop by pressing the B Button.
Hours are 8:00am to 19:00 (7:00pm). Every game takes about 4 hours game time.
1-Walker
You have to walk a distance of 75m. You get §1 for every mile you decide to
walk. You lose §5 for every wrecked flower. If you animal does a poo, you will
lose §2. You will have a max of §100. To level up, you need to have 1 Body
Skill Point and 1 Cleaning Skill Point. You also need one friend. Cleaning
poop gives you §10. You get a bonus of §25 for a perfect.
Don't let the pets escape, play in the mud puddles, or break vases. Press the
A button to keep the pet from running away.
2-Scooper
You need 1 body skill, 2 cleaning, 1 cooking and 2 mechanic. You will need
2 friends and total earnings to be §1025. You get §2 per mile walked and the
walk it 75 miles. Finish and you get §200. Scooping poop gives you §10. You
get §150 as base pay and §50 as a bonus for perfect.
Keep both pets from breaking status. Press L and R Buttons to select a leash.
3-Runner
Its now a 100 mile walk apparently. 1 mile will be §2. Scooping poop will be
§10. Finish and the base pay is §250. You need 3 body skill, 4 cleaning skill
points, 3 cooking points, 3 mechanical and 1 pet affinity along with 3 friends
to boot. You also need up to §1900. Your base pay is §200 with §50 as a bonus
for perfect.
Keep all three pets from knocking down the lawn flamingoes. Don't forget to
scoop by pressing the B button to earn a bonus
4-Herder
Its now a 125 mile walk and for every mile that you run, thats §3. Scooping
the poop is still §10. Base pay is §450. To be promoted, your body skill will
be 5, the cleaning must be at 5, cooking will need to be at 4, mechanical will
need to be at 4 and your pet affinity needs to be at 2. You need to earn up to
§4150 and have 4 friends. Your base pay is §450 with §75 as bonus.
Handle four pets at the same time! Earn a bonus for a perfect pet walking
session!
5-Wrangler
Its a 125 mile walk with §4 for every mile you walk. There are four pets and
there are no requirements for the next level since this is the max level. Poop
is still worth §10. Finish it perfectly and you get §600. Your pay is §500
with §100 as a bonus for a perfect.
------------------------------------------------------------------------------
[6.02] Animal Training
"Animal training requires more finesse than simple pet walking. You need
creativity and timing. You choose the tricks for your routine, and your pets
perform the right tricks at the right time. You can compete with against other
pet trainers in one-on-one duels, or full competitions. First, you create a
challenging routine from a list of tricks that your pet knows. Then, you
perform the tricks amd let the judge comment on your score. The better your
pet knows a trick, the higher the potential score. To create your routine,
choose tricks from a list of tricks that your pet knows. You pet must be
trained to be Familar with a trick in order to use it in competition. Tricks
are sorted by starting position. Press Left and Right on the +Control Pad
to highlight a trick from a list. Press the A Button to add the trick to your
routine. You can repeat tricks in the routine, but the judges don't like
repetition. Each duel and competition has a required number of tricks that you
must perform. To perform the trick press the A, B, L and R Buttons, or any of
the directions on the +Control Pad when the matching symbol is in one of the
target circles. The trick becomes more complicated to perform as your pet
learns it better, but also earns a higher potential score. In duels, you
perform your routine once against a single opponent. In competitions, you must
perform your routine three times, and your total score for each round is what
counts. The better your pet knows the trick, and the more accurately you enter
the command during the competition, the higher your score. Each judge prefers
different kinds of tricks." - Otis Isenberg.
Hours are from 10:30 to 20:00. Competitions consist of three rounds instead
of dueling where you only need one round.
You are playing against Sims who are just learning how to train their pets.
Good Luck!
1-Recruit
To be promoted, you need two body points, 2 charisma points, 2 creativity
points, one logic point and 2 points in pet affinity. There is no real base
earning and there is no § limit to reach to be promoted. To be promoted, you
have to win the basic competition and become a member of the BCC. You also
need 5 friends. You need 3 moves for each of the 3 rounds.
You are playing against new members of the Barkersville Companion Club.
2-Junior Trainer
You can only start this game by talking to Jade. To move on to the next
tournament, you need 2 body skill points, 3 charisma points, 4 creativity,
3 logic and 2 pet affinity as well as 6 friends. You also must have won the
clubs competition. Once you meet these requirements, talk to Jade to move
onto the Hearts Competition. You need 5 moves for each of the 3 rounds.
Compete against the best animal trainers from the BCC
3-Trainer
You can only start this game by talking to Jade. To move onto the next level,
you need to have 3 body skill points, 6 charisma points, 6 creativity points,
5 logic points and 3 pet affinity points as well as 8 friends. Tou also need
to win the Hearts competition. You need 7 moves for each of the 3 rounds.
Compete against the best animal trainers in Barkersville
4-Conductor
Your body needs to be at 5 points, your charisma must be at max, creativity
will need to be at 9, logic at 8 and pet affinity will need to be at 8 as well
as 11 friends. You also need to win the diamonds competition. You need 8 moves
for each of the 3 rounds.
You are competing against the best animal trainers in the entire world!
5-Maestro
You need 10 move for each of the three rounds. This is extremely hard to win
but is necessary to finish the game.
You are competing against the stars ... literally! Animal trainers from
around the galaxy are here for the Joker competiton.
6-Joker Class
Still 10 moves for three rounds. Even harder by necessary to finish the game.
------------------------------------------------------------------------------
[6.03] Veterinary Medicine
"As a veterinary technician, you have to care for animals in order to treat
them. Pay attention to the pet's itchiness as you use the shampoo to remove
the itchy fleas. Choose the right tools to remove fleas and other itchy
irritants from the pet. If the pet's itch meter if full, Corina takes over
the procedure. Press the L and R button to select the right tool to remove the
fleas and other itchy things from the pet. Use the +Control Pad to highlight
a square on the operating grid. Press the A Button to use the tool on the
highlighted square." - Corina Strickland
Hours are from 8:00 to 18:00
Use the Anti-Bug shampoo to destroy the fleas. Press the L and R button to
change tools.
1-Techincian
You need 7 Cleaning points, 6 cooking points, 6 logic points and 5 mechanical
points as well as 7 friends and earnt up to §3025 to be promoted. Each bug
killed is worth §8. On level 1, the max is §600+ and for a perfect, you get an
extra §50. You have one minute to great rid of as many bugs as you can. If
bugs are not removed, the itchiness will go up.
Use the Venom Sucker to remove itch venom before the pet gets too itchy.
2-Intern
You now need 8 cleaning skill points, 7 cooking skill points, 7 logic points
and 6 mechanical points. You still need those 7 friends and need §6550 in
total earnings. Fleas are now still §8 per kill and the venom will net §15
per removal. Venom will come from killing fleas. A perfect will net you an
extra §100. Venom will grow larger if it is left untreated.
Use the tweezers to destroy the flea eggs before they hatch and turn into
fleas.
3-Practitioner
To be promoted, you need 9 Cleaning points, 8 cooking points, 8 logic points
and 7 mechanical points. You also need to have 10 friends and §10650 in total
earnings. Fleas are still §8, venom §15 and eggs are §20. You need to use the
tweezers three times to remove the eggs. A perfect is worth §150. Egss will
turn into fleas if left untreated.
Destroy the super-fleas, and avoid the patches of irritated skin. Super-fleas
require two doses of shampoo to remove.
4-Specialist
To be promoted, you need 9 Cleaning points, 10 cooking points, 10 logic points
and 10 mechanical points as well as 11 friends and total earnings of §17050 to
boot. Fleas are still §8, venom §15, eggs §20 and the super fleas are worth
a generous §50. Irritated skin will randomly appear everywhere as well. A
perfect is worth a nice §300. If left untreated, the Super flea will explode
and two pieces of venom will appear near where it was. Fleas can grow into
super fleas.
Destroy the itch monster! Itch monsters need three doses of shampoo to
destroy.
5-Surgeon
The itch monster is a black flea that can move around. Killing it will earn
you a tidy §100. It is near impossible for a perfect here. The other fleas
earn the same amount. A perfect will net you a nice §500. Once you kill the
stupid flea monster, he will spread venom all over the place so you have to
mop up.
------------------------------------------------------------------------------
[6.04] Parapsychology
"Use your "Third Eye" to identify the thoughts and solve the hidden problems
of the pet. Help solve the pet's problems by understanding what the pet is
trying to say without running out of psychic energy, or making the pet run
away. Some pets have more than one problem to solve. Focus your "Third Eye" on
the blurry Simoglyphs to reveal stars. Collect the stars to solve the pet's
problem. Larger stars are worth more points. Try to avoid the pet's psychic
blocks. These special Simoglyphs make you spend more psychic energy. Press Up
and Down on the +Control Pad to select a row of scrolling Simoglyphs. Try to
capture the stars and avoid the other Simoglyphs. Press Left or Right on the
+Control Pad to slow or speed up the rows of scrolling Simoglyphs. Press the
A Button to focus the "Third Eye" on a blurred Simoglyph in a row to reveal
the hidden Simoglyph." - Davor Raven
Hours are from 20:00 to 5:00 at the cemetery.
Solve the pet's problem by collecting stars. Press Up or Down on the +Control
Pad to select a row of Simoglyphs.
1-Initiate
You need a body skill of 7, charisma skill of 8, cooking skill on 5,
creativity skill of 8, logic skill of 8 and pet affinity skill of 6. You also
need total earnings of §5100 but there is not requirement for friends. Your
pay is dependant on your problems solved. Your pay is 1X your score.
Solve one problem for this pet. Collect consecutive stars for bonus points.
Press the A Button to reveal a hidden Simoglyph in a row.
2-Pet Hypnotist
The rows can change around so be careful. You need a body skill of 7, a
charisma skill of 9, a cleaning skill of 7, a creativity skill of 9, a logic
skill of 9 and a pet affinity skill of 7. You need total earnings of §10850
to spill. Your pay is 2X your score.
This pet suffers from psychic blocks. The Mind Lock and Brain Freeze symbol
prevent you from switching rows for a short time.
3-Pet Mentalist
You need a body skill of 8, a maximum charisma score, which is level 10, you
need 8 cleaning points, 9 creativity skill points, a maximum level 10 logic
skill and pet affinity to level 9. You need to earn up to §18000 as well. Rows
switch more frequently now and are faster in changing. Your pay is now 3X your
score.
This pet can cause headaches, but can also help restore some of your psychic
energy.
4-Pet Exorcist
This promotion's requirement is extreme. You need body, charisma, cleaning,
creativity, logic and pet affinity all at level 10. No exceptions and you
need to earn up to §26500 as well. Good luck. The moving rows switch even
faster now. You earn 4X your score as your pay.
This pet has many problems and every unhappy thought you've ever seen. Collect
the speed Simoglyph to score bonus points.
5-Pet Whisperer
The rows change even faster and more often. You pay is based on your score and
5X to give your pay.
------------------------------------------------------------------------------
[7.01] Four-Legged Friends Pet Store
This store is located next to your beginning apartment in downtown. Lets have
a look on whats for sale. All these motives are for pets. Environment is for
the Sim however. It is open from 9:00 to 22:00
Page 1 - Pet Food
Pet Food - §157
A rich blend of kibble and flavor.
Hunger: 5
Grade-A Food - §432
Feed your pet, whiten its teeth and give its coat a glossy sheen.
Hunger: 8
Grade-S Food - §876
A mix of delicious and mysterious food products.
Hunger: 10
Normal Treat - §15
Pets flip for this treat.
Hunger: 1
Energy Treat - §45
Pets flip and run around the block for this high-energy treat.
Hunger: 1, Energy: 4
Power Treat - §105
Active pets demand Power Treats.
Energy: 3, Hunger: 1, Comfort 4
Super Treat - §275
The pet treat equivalent of winning the lottery.
Hunger: 1
Page 2 - Pet Furniture
Bird Cage - §365
A beautiful glided residence for those who love to fly.
Fun: 1, Environment: 2
Dunginator 9000 - §139
This bottomless tray of odor-absorbing gravel makes your home smell pet-free.
Bladder: 10
Pet Bed C Model
Eight out of ten pets perfer a beanbag pet bed to a couch.
Energy: 2, Comfort: 2
The Cuddle Sack - §175
This exquisite bed enchances the canine nap experience.
Comfort: 4, Energy: 4, Environment: 2
Aquarium - §335
Your fish will jump out of the bowl when they see this cool aquarium.
Fun: 1, Environment: 2
The Pet Placater - §45
This shatterproof pet placater lets your pet know that it's mealtime.
Hunger: 1
Delux Pet Feeder - §119
When fashion is as important to your pet at mealtime as the food.
Hunger: 4, Environment: 2
Pet House - §212
A new home for your smallest family member. Not designed for children.
Energy: 6, Comfort: 5, Environment: 2
Pad Prolifique - §521
Who deserves more comfort than your pet?
Energy: 7, Comfort: 6, Environment 4
Page 3 - Pets
Here you can get dogs and cats. Pick one.
Page 4 - Pet Toys
Scratching Post - §59
Save your table legs and door frames from feline destruction.
Comfort: 1, Fun: 4
Spinning Disc - §32
This dynamic spinning disc is more than worthy for games of catch.
Fun: 3
Yarn - §31
Colorful, soft, and endlessly stringy, your cat will get lost in a ball of
yarn.
Fun: 3
Ball - §27
When you throw this ball, you can be sure your dog will always "fetch".
Fun: 4
Bone - §44
Your dog will have as much fun burying the bone as eating it.
Fun: 8
Catnip - §52
A little bit sprinkled on the floor will have your cat excited and relaxed at
the same time.
Fun: 8
------------------------------------------------------------------------------
[7.02] Simthing 4 Everyone
This store is located in the main street of Barkersville, north one screen of
the pet store and your apartment. It is open from 9:00 to 22:00.
Page 1 - Appliance
Xtra Pep Coffee - §85
The pep you need to compete in today's hectic lifestyle.
Energy: 3, Hunger: 1
Wichy-Washer - §550
Hot water and soap clean much better than rinsing alone.
The Whisp-Aire - §950
Using HydroFonic technology, its a silent revolution in dishwashing.
Environment: 2
Espresso Machine - §450
Makes "the best coffee in SimCity." Break time is espresso time.
Energy: 4, Hunger: 1, Fun: 3
Zip Zap Microwave - §250
Compact, safe and easy to use (Some restrictions apply.)
Hunger: 2
Trash Compactor - §375
If it's not compacted, it's just plain trash
Page 2 - Audio
Compact Stereo - §99
A great buy ... at least for the first 2 weeks.
Fun: 3
FunKadelic Stereo - §375
Crystal clear sound all around. We being you auditory ecstasy.
Fun: 4
AudioGeek TK421 - §2550
Rock the house with 64 kHz of ElectroChip high-margin sound.
Fun: 5, Environment: 2
Page 3 - Bed
Pine Bed - §300
Lay you body to rest in pine. Perfect for you or a loved one
Energy: 2, Comfort: 1
Meditation Sleeper - §950
Move to a new plane of rest with the Meditation Sleeper
Energy: 4, Comfort: 4, Environment: 2
Sweet Duplicate - §1200
An accurate replica. Complete with creaks and bedbugs.
Energy: 6, Comfort: 5, Environment: 2
Colonial Bed - §3000
Bring historical authenticity into your bedroom with this classic piece.
Energy: 7, Comfort: 6, Environment: 5
Page 4 - Dining Chair
Tea Party in Teak - §100
The finest in home seating technology
Comfort: 3
Eastern Dining - §335
Ease. Elegance. Feel the difference.
Comfort: 4
OT Design Chair - §615
Classic design and lasting construction.
Comfort: 6, Environment: 1
Elegant Chair - §1200
Tradition, class and grace.
Comfort:, Environment: 2
Page 5 - Living Chair
Good Living Chair - §155
This chair speaks for itself. No assembly required.
Comfort: 4
Blue Suede Chair - §400
Inviting luxury meets down-home flair.
Comfort: 6
Deluxe Chair - §680
Treat your rear to this fine chair. It's there for your backside.
Comfort: 8, Environment: 1
King Armchair - §1200
Fit for royality or family pet, classic elegance at home.
Comfort: 9, Environment: 2
Page 6 - Computer
WK-40 - §1000
This is THE computer to buy ... until it's rendered obsolete.
Fun: 7
Page 7 - Cooking
Metal Kettle - §299
It's got gas. It cooks things with fire. Now more explosion resistant!
Hunger: 1, Fun: 1
Dialectric Stove - §400
With revolutionary Therma-roasting, this is one oven that really cooks!
Hunger: 1
The Mondo Fuego - §650
Get cooking or get out of the kitchen!
Hunger: 4, Environment: 1
FlameBay Cooker - §900
The FlameBay, an innovative fusion of two burners and an oven.
Hunger: 8, Environment: 2
Grandiose Grill - §1100
Grill a steak or cook a burger. The possibilities are endless!
Hunger: 8, Fun: 3, Environment: 2
Page 8 - Counter
Value Counter - §140
Crafted in elegant particleboard and built to last ... for 6 months.
Sleek Cuisine - §325
Featuring smooth surface top and swing open cupboards.
Archipelago Series - §500
The home cooking space solution.
Environment: 1
Sardinia Series - §790
Aesthetic beauty meets down-to-earth practicality.
Environment: 2
Page 9 - Curtain
Veil of Dream - §120
Charming lace and satin, this is the stuff dreams are made of.
Environment: 2
Funky Curtains - §170
Think "clothing for windows." Have the best-dressed rooms in town.
Environment: 2
Velvet Drapes - §250
Give your rooms an atmosphere that's over a century in making.
Environment: 2
The Floor-Length - §335
The perfect treatment for nearly any style of window frame.
Environment: 3
Page 10 - Desk
Economy Desk - §220
Three drawers and a maple top. How quaint.
Home Office Desk - §750
Dual-purpose home office and family business work surface.
Environment: 2
Page 11 - Electronic
Alarm Clock - §30
Don't just wake up on time ... get up!
Table Phone - §50
Keep connected with fully wired communications. Your friends are just 7 digits
away.
Wall Phone - §75
Never let a call go unanswered by accident again.
Page 12 - Hobbies
Bibliofile Bookcake - §400
Crafted in refined particleboard, the Bibliofile is sturdy yet lightweight.
Fun: 1
Renaissance Shelf - §950
Your literary classics deserve a classic home.
Fun: 1, Environment: 2
Easel - §350
With patent pending "blank canvas" technology, creativity is a snap!
Fun: 5
Exercise Machine - §1400
Get the body you've always wanted, for just minutes a day!
Fun: 4
Skyzoom Telescope - §550
The Skyzoom is the logical choice for the amateur astronomer
Fun: 4, Environment: 2
Page 13 - Lighting
Social Climbing - §105
Dapper. Smashing. These aspects can be yours too with the Social Climbing
lamp.
Environment: 1
Thrice as Nice - §199
Three bulbs in one! Guaranteed to last at least as long as the bulbs.
Environment: 1
Blaze Torchiere - §275
The Blaze Torchiere lights the way to reason in your home.
Environment: 2
Page 14 - Mirror
Total Mirror - §303
Take a "long" look at yourself. See the whole you come to life.
Hygiene: 1, Fun: 3, Environment: 2
Page 15 - Plant
Frost de Fleur - §30
Value never looked so great ... from a distance.
Environment: 1
Blue Sky Bonsai - §99
Nothing says "I love the environment" like a ridiculously tiny tree.
Environment: 1
Rubber Tree Plant - §165
No ant can lift this rubber tree plant. Guaranteed.
Environment: 1
No-Fuss Ficus - §300
The perfect blend of truck, branches and leaves. Includes a pot.
Environment: 2
Page 16 - Refrigerator
EconoCool Fridge - §600
The new frontier of delicious and nutritious dining, "EconoCool."
Hunger: 8
Bovinia Model BR - §1500
Open the door to nutrition with the Bovinia.
Hunger: 8 Environment: 2
Page 17 - Sculpture
Kitsch Gnome - §68
An absolute necessity for any invader. Laser beams not included.
Fun: 2, Environment: 1
Pose Collection - §200
Primordial, progressive. The enigma of museum-quality art can be yours.
Fun: 3, Environment: 3
Ancient Urn - §500
One Sim's junk is another Sim's treasure.
Fun: 3, Environment: 4
The My-Chi Form - §2500
I don't get it either.
Fun: 3, Environment: 8
On a Pedestal - §5000
It costs an arm and a leg. At what price beauty?
Fun: 3, Environment: 10
Page 18 - Shower
Clean Water - §650
A suitable level of cleaniness sacrificing a minimal level of comfort!
Hygiene: 8
Coloratura - §1500
High quality. High art. High style. The pinnacle of bathroom design.
Hygiene: 10, Comfort: 2, Environment: 3
Page 19 - Sink
Superlative Sink - §150
With singular genius, The Greatest Designer Alive has done it again.
Hunger: 1, Hygiene: 5
Hydronomic Basin - §410
With the innovative hole-in-basin drainage system, you get it all.
Hunger: 1, Hygiene: 6
Pedestal Sink - §700
Live in the past with this fluted pedestal sink.
Hunger: 1, Hygiene: 6, Environment: 2
Page 20 - Sofa
Fantasy Sofa - §120
Modern taste and affordable price. The most futonesque futon ever!
Comfort: 4
Cityside Loveseat - §400
Fall in love with this sofa's sleek contours and smart look.
Comfort: 6
Baroccoco Sofa - §1250
Inspired by mom's love and bursting with down-home charm.
Comfort: 8, Environment: 1
Lap of Luxury - §1700
Posh styling and rich detail bring a fine home addition.
Comfort: 9, Environment: 2
Page 21 - Table
Allinall Surface - §95
Mass-produced with love and care. Now with 30 percent less lead!
Pine Table - §450
The modern table technology supports both dinners and lunches.
Discourse Table - §1200
Performance, innovative detail and superb ease-of-operation.
Environment: 2
Page 22 - End Table
Crazy 8 Table - §65
Features finished cut legs [4 in all] and an octagonal wooden top.
Corner Table - §110
Down-home charm for your living room.
Trieste End Table - §300
The 70's have returned in end table form. Yeah baby, yeah...
Environment: 1
Curvaceous Table - §430
Bring historical authenticity into your living room or hallway.
Environment: 2
Page 23 - Toilet
Resteze Toilet - §300
Your most urgent needs are satified by the Resteze toilet.
Bladder: 10
Mentionable Toilet - §950
With a comfort seat and sleek design, the "out" house is suddenly "in."
Bladder: 10, Comfort: 6, Environment: 2
Page 24 - TV
MultiVid IV TV - §500
With JPL frequency synthesized tuning, MTS stereo system and more.
Fun: 6
PancakeTek TV - §3500
Nothing on? Why not watch it in perfect clarity on a 44" Soma.
Fun: 8, Environment: 3
Wall Eye TV - §8000
Get years of cinema quality, content - free TV programming.
Fun: 10, Environment: 7
Page 25 - Wall Hanging
Neon Flamingo - §75
Nothing says "Tacky Miami Tourist Trap" like a neon flamingo!
Fun: 3, Environment: 1
Collage in B&W - §300
This striking tableau adds a touch of class to any wall.
Fun: 3, Environment: 2
SimCity at Night - §425
Its cosmopolitan verve brings urban life to the suburban home.
Fun: 3, Environment: 3
Bangpae Yeon - §700
This kite is so majestic, it can almost fly!
Fun: 3, Environment: 5
Transcendence - §800
"Subtle Dynamism" barely covers the brilliance of this modern piece.
Fun: 3, Environment: 6
Bella Squared - §1000
Bella Goth is forever perserved by this glorious work of art.
Fun: 3, Environment: 7
Meaning of Fruit - §1500
Hours of fruit suffering brought to you this bright cheery painting.
Fun: 8, Environment: 8
Arghist Soldier - §2500
This portrait is all that remains of the man-still waiting for his family.
Fun: 3, Environment: 9
Poisonous Forest - §5500
This stark palette conveys the humanity in a bog's noxious beauty.
Fun: 3, Environment: 10
Page 26 - Miscellaneous
Armoire - §250
It's not antiquated, it's the definition of cool. Get one while quantities
last.
Stonewood Dresser - §510
The perfect companion for both modern and classic furniture.
Environment: 2
Nouveau Wardrobe - §1000
This noble wardrobe is a magnificent, museum-quality masterpiece.
Environment: 3
Cherry Dresser - §2125
Made with fine wood, hand sanded and crafted. It even has drawers.
Environment: 6
Rubbish Bin - §45
You've got garbage. You need a garbage bin. It's all about you.
------------------------------------------------------------------------------
[7.03] Barkersville Institute for Higher Training
This store is located north of the starting appartment and north of the pet
store. It is open from 10:30 to 20:00
Page 1 - Basic Scrolls
Jump - §400
Jump in the air.
Roll - §450
Roll over once from lying-down position.
Shake - §350
Hold out one paw to shake hands from sitting position.
Page 2 - Cool Scrolls
Be Proud - §500
Hold head high, look straight, and strike a pose.
Circle - §800
Walk in a circle.
Play Dead - §600
Lie on back, with paws in air.
Wave - §1150
Jump up, wave paw at owner, and then land.
Page 3 - Awesome Scroll
Flip - §1750
Jump, flip forwards, and then land.
360 - §1350
Jump in the air, spin around, and then land.
Back Flip - §1950
Jump up, flip backwards, and then land.
Beg - §2350
Stand up on hind legs and look hungry.
2X Roll - §1550
Roll over twice from lying-down position.
Stand on 2 - §2150
Stand on two hind legs.
Page 4 - Amazing Scroll
Balance - §3100
Stand on hind legs and balance object on nose.
Juggle - §3600
Stand on two legs and juggle 3 objects.
3X Roll - §2600
Roll over three times from lying-down position.
Walk Balance - §3350
Stand on hind legs and walk while balancing object on nose.
Walk on 2 - §2850
Stand on hind legs and walk around.
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[7.04] Kitty's Cafe
This cafe is next door to the general store. All items are take away. It seems
to be open all the time. Poor owner.
Pizza Piece - §20
A delicious slice of pizza. Yummy!
Hunger: 5
Pizza Box - §40
A whole pizza stored in a bend-resistant cardboard box.
Hunger: 8
Sandwich - §15
Every sandwich should be this simple and delicious.
Hunger: 3
Cup O' Joe - §10
Keep running for an extra hour, then collapse.
Energy: 3, Hunger: 1
------------------------------------------------------------------------------
[7.05] Unsinkable Treasures
This is the first shop you will see from the first screen north of your
starting apartment. It is open from 10:00 to 23:55
Page 1 - Exotic
Sweet Dream - §35500
This rich and sturdy bed gives you 35 percent more sleep
Energy: 10, Comfort: 10, Environment: 5
DaVinci Bookcase - §22000
Reading from a DaVinci makes you clearly smarter than your friends
Fun: 1, Environment: 5
Sisyflex System - §22500
Get a godly physics-defying physique with this total fitness system.
Fun: 5, Environment: 3
Craving Corner - §28000
Let no food craving go unsatified with this ultimate snack collection.
Hunger: 10, Environment: 5
Elvis Suede Throne - §31000
Everyone wants to feel like royality in their everyday life.
Comfort: 10, Environment: 5
Mirror rorriM - §20060
This mirror really does turn you into the "fairest of them all."
Fun: 5, Social: 3, Environment: 5
Mystic Treat - §10000
Only the best treat for the best pet.
Energy: 10, Hunger: 10, Comfort: 10
Jade Flamingo - §45000
All things are possible when you find the Jade Flamingo.
Comfort: 5, Fun: 5, Environment: 10
The Main Squeeze - §15000
Everything is ore nutritous when it's juiced.
Energy: 5, Fun: 5, Environment: 3
Ultima Series - §26000
the Ultima actually adds flavor to everything you cook.
Hunger: 10, Environment: 3
The Clean Sweep - §22000
Combine all your personal hygiene tasks into one efficient process.
Hygiene: 5, Bladder: 10, Comfort: 10
Hwanin Sun Yeon - §35000
This kite soars majestically, like a constellation on a string.
Fun: 3, Environment: 10
Page 2 - Pets
Exotic Dog - §2366
This dog is quite friendly but extremely independant.
Page 3 - Birds
Mr. Beau - §1000
No Hollywood star is as glamourous as the one and only Mr Beau.
Fun: 1, Social: 1, Environment: 4
Pirate Parrot - §2500
Too many crackers? Need mindless chatter? You need a parrot.
Fun: 2, Social: 2, Environment: 6
Penguin - §15000
A fun and festive flightless bird. Makes a great sandwich.
Fun: 3, Environment: 10
------------------------------------------------------------------------------
[7.06] Happy Paws Pet Hospital
This is north of the Pet Store. It is open from 8:00 to 18:00. When your pet
is sick, where it is green looking, you can take the pet here to get it
checked up and healed for §250 by Corina.
------------------------------------------------------------------------------
[7.07] Daily Paws
This is west of the cafe and north of Unsinkable Treasures. It is open from
8:00 to 19:00.
------------------------------------------------------------------------------
[7.08] The Barkersville Companion Club
This is in Pet Plaza and is open from 10:00 to 19:30. There you can compete
in the competitions when you finish the quests necessary.
------------------------------------------------------------------------------
[7.09] Seller
This guy is located south of the basketball courts which is one screen south
of the Companion club. This guy will buy up your junk on the street.
Newspaper - Read about daily events-the day after they happen. Recycling
value: §5 each.
Aluminum Can - Aluminum Cans are meant to be recycled. Recycling value: §8
each.
Glass Bottle - Glass bottles shouldn't be left on the street. Recycling value:
§12 each.
Batteries - Used batteries should always be recycled. Recycling value: §20
each.
Truffle - Very lucky pets can find a Blue Truffle. Recycling value: §100 each.
Penguins - No one knows where the Ruby Penguins come from. Recycling value:
§500 each.
------------------------------------------------------------------------------
[7.10] Gym
This gym is open all the time apparently and is north of the basketball courts
which is north of the buyer.
------------------------------------------------------------------------------
[7.11] Telephone/Internet
The telephone shop option and the internet shop option allow you access to
items you cannot buy in the shops. Use your telephone or computer to buy. El
computer has better options that the telephone.
Page 1 - Home Upgrades
Home Heating Kit - §450
Cut heating costs with ThermaLock windows and cold cessation.
Environment: 1, 12.5% reduction in rent.
Cozy Heating Kit - §950
Enhance your heating economy further for a low one-time cost.
Environment: 3, 25% reduction in rent.
Toasty Heating Kit - §2100
Save your Simoleons and demand optimal Envi-Roast heating.
Environment: 3, 50% reduction in rent.
Smoke Detector - §150
This detector wakes even the heavy sleepers when there's smoke.
Environment: 1
Home Fire System - §450
In case of fire, this alarm automatically alerts the fire department.
Environment: 2
Central Fire Alarm - §1250
This fire supresses a fire as soon as it begins.
Environment: 3
Anti-Theft 2100 - §250
With motion detectors and door censors, theives have no chance.
Environment: 1, Lowers chance of thieves and ninjas.
Yub Security Unit - §650
Robbed by a cat burglar? Step up your home security now.
Environment: 2, Even lower chance of thieves and ninjas.
Anti-Theft 3000 - §1750
With this advanced security system even insects are denied admittance.
Environment: 3, Very low chance of being struck by thieves and ninjas.
Page 7 - Computer
WK-200 - §2500
The computer of future! Always one week more advanced than anything else.
Fun: 9, Environment: 2
Page 10 - Entertainment
Retro Pinball: UFO - §1750
Get into a nostalga extravaganza with Retro Space-Age Action Pinball.
Fun: 10, Environment: 2
Page 11 - Hobbies
e3-11 Telescope - §2100
Open new vistas of the galaxy ... provided you can remove the lens cap.
Fun: 10, Environment: 3
Page 12 - Lighting
Nightclub Lamp - §350
This lamp will turn your living room into the hippest club in Barkersville.
Environment: 3
Services - Telephone
Fireman - Extinguishes any currently burning fires.
Maid - Cleans up house for a fee.
Repairman - Repairs or unclog objects for a fee.
Order Pizza - §40 for a pizza, cannot be stored.
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[8.01] Tricks
Evil - Gained from Beating Hugo in a Duel
Type: Awesome
Growl and adopt a menacing pose.
Super Jump - Gained from Beating Terence in a Duel
Type: Amazing
Jump up as high as possible
Dry - Gained from Beating Amy in a Duel
Type: Cool
Stand on four legs and pretend to shake water off back.
720 - Gained from Beating Meredith in a Duel
Type: Amazing
Jump up, spin twice, and then land.
Sing - Gained from Beating Kirk in a Duel
Type: Amazing (Must be Sitting)
Bark or meow for an extended period of time.
2X Flip - Gained from Beating Otis in a Duel
Type: Amazing
Jump in the air, flip forwards twice, and then land.
Dance - Gained from Beating Celina in a Duel
Type: Amazing (Must be Standing on 2)
Stand and walk on hind legs as though dancing.
2X Back Flip - Gained from Beating Jade in a Duel
Type: Amazing
Jump in the air, flip backwards twice, and then land.
Juggle - Gained from an errand by Otis
Type: Amazing (Must be Standing on 2)
Stand on two legs, and juggle 3 objects.
Proud Walk - Gained from Beating Raphael in a Duel
Type: Cool
Trot proudly, with head held high and eyes forward, starting from the "Be
Proud" position
1080!! - Gained from a quest from Otis
Type: Mind Blowing!!
Jump up, spin around three times, and land.
3X Flip - Gained from a quest from Otis
Type: Mind Blowing!!
Jump up, flip forwards three times, and land.
3X Backflip - Gained from a quest from Davor
Type: Mind Blowing!!
Jump up, flip backwards three times, and land.
Yoga - Gained from a quest from Davor
Type: Mind Blowing!!
Assume a difficult yoga position and hold it.
Fire Breath - Gained from a quest from Davor
Type: Mind Blowing!! (Must be Sitting)
Breathe a jet of flame.
Hover - Gained from Beating Ezla in a Duel
Type: Mind Blowing!! (Must be in Yoga)
Float in mid-air.
Disco Fever - Gained from a quest from Hugo
Type: Mind Blowing!! (Must be Standing on 2)
Change fur color as though under a strobe light.
Ghost - Gained from a quest from Hugo
Type: Mind Blowing!! (Must be in Yoga)
Appear transparent.
Unghost - Gained from a quest from Hugo
Type: Mind Blowing!! (Must be in Yoga)
Appear solid again.
Drop on Four - Given
Type: Basic (Must be Standing on 2)
Lie Down - Given
Type: Basic
Sit - Given
Type: Basic
Speak - Given
Type: Basic
Catch - Given with ball
Type: Cool
Sneeze - Given
Type: Cool
Stretch - Given
Type: Cool
Stand - Given
Type: Basic (Must be Sitting or Lying Down)
Jump - §400
Type: Basic
Jump in the air.
Roll - §450
Type: Basic (Must be Lying Down)
Roll over once from lying-down position.
Shake - §350
Type: Basic (Must be Sitting)
Hold out one paw to shake hands from sitting position.
Be Proud - §500
Type: Basic
Hold head high, look straight, and strike a pose.
Circle - §800
Type: Cool
Walk in a circle.
Play Dead - §600
Type: Cool
Lie on back, with paws in air.
Wave - §1150
Type: Cool
Jump up, wave paw at owner, and then land.
Flip - §1750
Type: Awesome
Jump, flip forwards, and then land.
360 - §1350
Type: Awesome
Jump in the air, spin around, and then land.
Back Flip - §1950
Type: Awesome
Jump up, flip backwards, and then land.
Beg - §2350
Type: Awesome (Must be Standing on 2)
Stand up on hind legs and look hungry.
2X Roll - §1550
Type: Awesome (Must be Lying Down)
Roll over twice from lying-down position.
Stand on 2 - §2150
Type: Awesome
Stand on two hind legs.
Balance - §3100
Type: Awesome (Must be Standing on 2)
Stand on hind legs and balance object on nose.
Juggle - §3600
Type: Amazing (Must be Standing on 2)
Stand on two legs and juggle 3 objects.
3X Roll - §2600
Type: Amazing (Must be Lying Down)
Roll over three times from lying-down position.
Walk Balance - §3350
Type: Amazing (Must be Standing on 2)
Stand on hind legs and walk while balancing object on nose.
Walk on 2 - §2850
Type: Amazing (Must be Standing on 2)
Stand on hind legs and walk around.
------------------------------------------------------------------------------
[8.02] Exotic Items
Sweet Dream - §35500
This rich and sturdy bed gives you 35 percent more sleep
Energy: 10, Comfort: 10, Environment: 5
DaVinci Bookcase - §22000
Reading from a DaVinci makes you clearly smarter than your friends
Fun: 1, Environment: 5
Sisyflex System - §22500
Get a godly physics-defying physique with this total fitness system.
Fun: 5, Environment: 3
Craving Corner - §28000
Let no food craving go unsatified with this ultimate snack collection.
Hunger: 10, Environment: 5
Elvis Suede Throne - §31000
Everyone wants to feel like royality in their everyday life.
Comfort: 10, Environment: 5
Mirror rorriM - §20060
This mirror really does turn you into the "fairest of them all."
Fun: 5, Social: 3, Environment: 5
Mystic Treat - §10000
Only the best treat for the best pet.
Energy: 10, Hunger: 10, Comfort: 10
Jade Flamingo - §45000
All things are possible when you find the Jade Flamingo.
Comfort: 5, Fun: 5, Environment: 10
The Main Squeeze - §15000
Everything is ore nutritous when it's juiced.
Energy: 5, Fun: 5, Environment: 3
Ultima Series - §26000
the Ultima actually adds flavor to everything you cook.
Hunger: 10, Environment: 3
The Clean Sweep - §22000
Combine all your personal hygiene tasks into one efficient process.
Hygiene: 5, Bladder: 10, Comfort: 10
Hwanin Sun Yeon - §35000
This kite soars majestically, like a constellation on a string.
Fun: 3, Environment: 10
Duval Alarm Clock - Pay §2500 in an errand to Hugo
Environment: 2
Innuendo Stereo - Beat Kirk in a Duel
Fun: 6, Environment: 4
Raphael the Great - Do the quest for Raphael with 15 truffles
Fun: 3, Environment: 3
Endless Trash Can - Pay §10000 in an errand to Hugo
------------------------------------------------------------------------------
[8.03] Sickness
This occurs when your Sim eats food that is cooked but not fully cooked. Para
example, you are cooking some food on the oven when you press cancel, there-
fore, you have a cancelled meal. You eat it and for that reason, your Sim will
turn green and when you walk around, you will start vomiting. The only way to
cure this is to get about 10 hours rest or more depending on what you are
doing. This will sooner or later cure your disease.
Your pet can get sick through digging around. When this happens, you have to
go to the hospital and talk to the clerk who will get your pet fixed up at a
price of 250 simoleons and volia, your pet is back to normal.
------------------------------------------------------------------------------
[A] Contact Information
Hey, what do you know, it looks just like my previous legal things, cause I'm
too lazy to make another one.
******************************************************************************
Before you E-Mail me, read the guide first. If the answer is not in here, then
E-Mail me. If it is, don't bother as I won't reply.
******************************************************************************
To contact me, e-mail me at
hillsdragon13 [at] hotmail [dot] com
WARNING
I WILL NOT ANSWER ANYTHING I HAVE ALREADY COVERED. IT IS A WASTE OF TIME TO
REPLY TO THINGS ALREADY COVERED AND YOU CANNOT BE BOTHERED TO READ IT. I HAVE
RECIEVED LETTERS EXACTLY DOING THIS, AND WHEN ASKED WHY, THEY SAID THE GUIDE
WAS TOO LONG AND THEY CAN'T BE BOTHERED. USE THE FIND HOTKEY INSTEAD OF
EMAILING ME BECAUSE YOU WILL GET A FLAMING RETURN.
Replace at with @ and dot with .
Don't add me to MSN Messenger List because if I don't know you, I won't accept
you, simple as that.
E-Mail me (and anyone else you want to e-mail) with courtesy and respect as
we are living people like you. Have a title of what you are sending so I know
what is going on. If you try to send attachments, I won't open them so stick
the information in the E-Mail.
Please write in English or anything close to it. It can't understand foreign
languages so please don't give me a page long quite in Mexican or Antarctic
penguin language cause I don't understand.
Don't write in sloppy English. I mean, who the hell would understand "Hwo Od
Yoi Di Tjih Ni Tje Sdgs?" Don' be too formal, a question is not a freakin
business agreement so don't say "Dear Sir, In accordance to your Walkthrough
to the GBA Game, The Sims 2, ..." it makes me wonder if I'm talking to a freak
the President of the United States of America or Bill Gates or Donald Trump.
I will credit you if your send me information about this game that is not in
the FAQ. I will also be grateful if you see this FAQ somewhere else other than
Gamefaqs or a site which has my permission. If you do, tell me so I can kick
their ass to Pluto and make them bounce off to the other side of the Universe.
I will not respond to:
* Spam
* Bill Gate's Spam (He gets spam of up to 4 million per day)
* Something not related with the Sims 2
* Something already covered
* Illegal stuff, like Roms and such
* Technical Problems
Technical Problems will not be answer as they should be sent to Maxis not me.
I didn't design the game so I shouldn't know what's wrong with it, its your
game not MINE.
------------------------------------------------------------------------------
[B] Webmaster Information
ONLY GAMEFAQS WILL HOST THIS FAQ UNTIL OTHERWISE STATED BELOW
GAMESFAQ WILL ALWAYS HAVE THE LATEST VERSIONS
YOU CANNOT HOST THIS DOCUMENT WITHOUT ASKING. SIMPLE AS THAT.
YOU CANNOT MAKE A PROFIT FROM THIS DOCUMENT LIKE SELLING IT.
------------------------------------------------------------------------------
[C] Credits
This section is where you see your name. It will be long. The names are either
Board Names from the Boards or your e-mail so if your name is Bob Rob and
another Bob Rob posted the message, the First Bob Rob will not be credited so
in short, someone around the world who shares the same name as you will not
be credited for your work.
CJayC for hosting this FAQ
Maxis and EA for developing the game
Me for making it
Amaze Entertainment for helping to make this game
Hotmail for giving me the e-mail account
http://www.rootsecure.net/index.php?p=ascii_generator for ascii art
------------------------------------------------------------------------------
[D] Sites FAQ is on
Current FAQ is On?
www.gamefaqs.com will always have the latest versions?
If other sites have this guides, trustworthy sites like IGN and DLH and
Neoseeker, that is okay, I can trust them.
------------------------------------------------------------------------------
[E] Copyright
This game is Copyright 2006 Maxis and Electronic Arts. All Rights Reserved
This document is copyrighted by US and Canadian and Australian Laws. This FAQ
is for personal use only. This is not to be used for commercial or personal
gain. Websites publishing this guide without permission will face punishment
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dramatico-musical works; choreographic works and entertainments in dumb show;
musical compositions with or without words; cinematographic works to which
are assimilated works expressed by a process analogous to cinematography;
works of drawing, painting, architecture, sculpture, engraving and
lithography; photographic works to which are assimilated works expressed by a
process analogous to photography; works of applied art; illustrations, maps,
plans, sketches and three-dimensional works relative to geography,
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