GameShark gba - Continuacion de la guia de los sims 2 pets
 
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Continuacion de la guia de los sims 2 pets
2 Parte de la continuacion de la guia de los sims 2 pets
gameshark para los sims(casi todos)
que lo que has aprendido. Tienes que aprender a través de parapsicología animal, un
Sim puede comunicarse a una mascota como otro Sim. También puede beneficiar a otros
los animales y que le ayudará a solucionar problemas. Su trabajo también duro. Y es ahora
un puesto de trabajo.

Davor quiere duelo que, por lo que le muestran lo que está hecho de. Este tipo es
extremadamente duras, más duras que Jane. Por lo tanto, obtener algunos más se mueve como las que
Tiene más arriba. Sombrío es difícil de batir pero usted puede hacerlo. Win y te § 1000
y el comando de desplazamiento, Yoga.

Mientras tanto, Otis dice que él no puede enseñarle más y le pide que ir a ver
Emily, que se esconde en el Café entre la medianoche y el amanecer. Ella tendrá que enseñar
algo especial. Emily es un fantasma que parece muy similar a Meredith. Ella
le da el comando de desplazamiento 1080! Agradable. Hable con Otis, que dice que
se comunica con un montón de fantasmas. Él le dice buscar Dorian por la
fuente y le dirá algo interesante. Divertidos, Dorian parece un poco
como Kirk. Él le dará el comando de desplazamiento de la Triple-Flip.

Después, Elza le dice que quiere hablar con el rey del planeta y
al parecer, Hugo sabe sobre esta persona. Permite hablar con Hugo. Él quiere ocultar
de Elza y le pide que le obtener una rebanada de pizza. Ir a la cafetería y se le
uno. Él necesita otra rebanada el lunes. Ahora él necesita otra rebanada en un
Sábado. Dale otra rebanada el sábado y que tendrá que ofrecer un tema de
§ 5000. Pagarle los § § 5000 y que le darán un artefacto extranjero. Pagarle una
extra § 10000 y que le darán su suerte cubo de la basura. Su una Szabo
"Paz sin fondo" modelo. En cualquier caso, volver sobre el tema, es el Rey Elvis, quien fue
anteriormente el rey del planeta. Él dice que usted debe comprar un Elvis
traje y Elza no sabrán la diferencia. Ir a insumergibles y Tesoros
§ pagar 12.500 para el vestuario de Elvis. Hable con Elza y ella dirá que ella
desea ver Hugo. Hable con Hugo y en el cambio de vestuario, se obtiene una
Tratar místico. Volver a Elza para una recompensa de § 1750.

Mientras tanto, Evan necesita encontrar a Elza pero no sabe quién es. Él quiere que usted
para entregar una carta dirigida a ella. Darle a ella y ella le dará § 500 en
ida y vuelta.

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[3.12] Más de Capacitación

Una vez que usted es un especialista, que significa en el nivel 4 de la medicina veterinaria, Corina
le dirá a ver Davor para más formación para ser un gran veterinario. Davor ir a ver.
Siempre que lo ha hecho el Dueling Otis y no la búsqueda, llegar a cumplir
Brad después de la medianoche fuera del BCC hasta el amanecer. Hable con él, que parece
Terence y él le dará el comando de desplazamiento, triple Backflip. Hable con
Davor nuevo que dice que han aprendido todos los trucos de la mente Soplado de un bar. Tú
tienen que hablar con Devius que es tan poderoso que puede ser visto en la parte superior de
Tesoros insumergibles durante el día. Ir a la segunda planta de la tienda y
salir y hablar con Devius que se parece a Davor. Usted necesitará el antepasado
colgante para esta parte.Usted debe tener por ahora. Él te dará la habilidad
aliento de fuego.

Después de obtener todas las habilidades, Davor tendrá otro duelo con usted. Él
darle § 2500 y un místico Treat. Hable con Hugo y él le preguntará si ha cumplido
Nibbles el conejo. Vaya a la zona de picnic y mirar cerca de la laguna. Vaya a la
estanque y hablar con el parche con el gris plumbob por encima de la cabeza. Hable con él
y le daré tres rollos de mando, Disco Fever, Ghost, Unghost. Qué
un buen conejo.

Después de alcanzar el nivel 3 de Parapsicología animal, Davor hablará con usted. Él
dirán que han llegado a su límite natural y no puede ayudarle a
más. Su Sim ha superado todas las expectativas e incluso las mascotas son
impresionado. No hay nada que usted puede aprender de un maestro más, y usted tiene
a elegir su propio camino. Dirá usted tiene una guía, su mascota. Usted necesita
para escuchar a su mascota en las horas de vigilia, entonces no tendrá ningún límite en su
habilidades. Medicina veterinaria, los concursos y todos los trucos que estar en su
alcance. En caso de que usted no, usted seguirá siendo un éxito, pero no extraordinaria.
Su trabajo aquí es conectar con su mascota a través de parapsicología.

En cualquier caso, terminar el curso de Nivel 3 de animal Parapsicología y Davor se
felicitar a su mascota. Así que ahora te encuentras en tu propio viaje. Sólo puedes cifra
sus cosas de ti y de tu mascota que te guía. Se le dijo a
Diamantes ganar la competencia. Después de ganar, hable con Davor, que diría usted
son los mejores animales en Barkersville entrenador. Evan se van a plantear y
felicito a usted y le dice que usted debe hablar con Celina.

Hable con Celina y ella dice que ella no tenía idea que se convertiría en el mejor para
rápidamente. Spades La competencia está llegando y esta es una organización internacional
la competencia. Usted representará Barkersville mientras que Davor es independiente y
se niega a representar Barkersville. La ciudad debe compartir consejo con usted. Ya que
siempre que sean amigos con usted. Hable con Amy. Ella le envía a Raphael.
Él le envía a Otis. Él le envía a Kirk. Hable con él y le envía a
Jade. Ella le envía a Hugo. Él le envía a Terence. Él le envía a Corina.
Ella le envía a Meredith. Ella le envía a Evan. Él le envía a Joane. Ella
le enviará a Marcellus. Él le envía de nuevo a Celina. Ahora tiene que ganar
Spades la competencia.

Mientras tanto, Elza necesidades de las partes de su barco de vuelta. 3 piezas de hecho. Usted debe
disponemos de 3 artefactos extranjeros por ahora. Por lo tanto, dar a ella. Para ello, usted consigue § 2000 y
un pingüino. Ahora, acabado, y ella quiere que usted duelo. Beat ella y te
§ 2250 y el comando de desplazamiento Hover.

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[3.13] Entrenador del Mundo

Después de ganar la competencia Spades, hablar con Celina, que afirman que usted
son el mejor entrenador del mundo. Wow, mejor entrenador del mundo. Hable con
Hugo que dice que no hay más pingüinos en Barkersville (que gracioso,
Elza no dice que entiende a todos?). Él está sorprendido que usted vio Elza y sobrevivió
su. Ella va a competir en el Joker la competencia. El Joker competencia
es una gran galaxia evento. Hugo revela que ella quiere ser la Reina de
los pingüinos. ¡Qué gran título. Ella sólo puede ser detenido si alguien golpea
su Joker en la competencia. Adivina quién es decir, que más corresponde a usted. Esta vez
usted necesita hablar con la gente de la ciudad, pero tienes que ser mejores amigos o
tienen una relación 80 + con ellos. Usted comienza con Celina. Ella va a enviar
a Kirk. Él le enviará a Terence. Él le enviará a Amy. Ella
enviar a Corina. Ella le enviará a Jade. Ella le envía a Otis. Él
le envía a Marcellus. Él le envía a Raphael. Él le envía a Davor. Él
le envía a Meredith. Entonces usted tiene que hablar con Joane. Entonces usted tiene que hablar
a Evan. Él le envía de vuelta a Hugo. Él le envía para competir en el Joker
la competencia.

Ganar la competencia y Hugo dirá que usted mantenga el mundo con el seguro
pingüinos y eres el mejor en la galaxia. Hable con Evan. Él narrar
desde el primer día, cuando usted no tiene una mascota. Usted trabajó para Amy y comenzó a
mascota caminar, entonces fue a Otis y fue en la competencia después de ganar
la competencia en el Club Barkersville Compañía. Luego empezó a trabajar con
Corina en Medicina Veterinaria. Luego pasó a convertirse en uno de los mejores
parapsychologists animal en virtud de Davor. Luego se convirtió en el mejor entrenador en el
mundo, entonces galaxia. After that, he says that you what you do next is all up
para usted. Y thats él, que ha terminado el juego.

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[4.01] Limpieza

Esta es la habilidad más fácil de obtener en el aparentemente. Para acabar con el charcos en el
piso, haciendo que la cama, leyendo libros, todos parecen al nivel de esta habilidad. Puede
limpiar su aseo, todos los que se suma. Se determina qué tan rápido se puede limpiar una
artículo.

Maneras de mejorar:
* Hacer tu cama
* Limpieza de la taza del baño
* Limpieza de la ducha
* Lectura de un libro
* Para acabar con el charcos
* Limpie el horno
* Limpieza de la Dunginator

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[4.02] Mecánica

Esta es la habilidad que le permite la reparación de los objetos más rápidamente.

Maneras de mejorar:
* Reparación de artículos rotos
* Leer libros
* Unclog la taza del baño

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[4.03] Consejo de Administración

Esta habilidad es útil en determinados puestos de trabajo.

Maneras de mejorar:
* Use equipo de ejercicio
* Trabajar en TV
* Trabajar en el uso de la radio

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[4-04] de Cocina

Esta habilidad es útil porque la comida que cocinar más repone lentamente de hambre
de lo que usted normalmente. Y en cocción de alimentos, lo que necesita para obtener comida de la
nevera se celebrará a continuación, mientras que utilizando el horno o microondas. Thats cómo cocinar
comida.

Maneras de mejorar:
* Cocine los alimentos
* Leer libros
* Watch Yummy Canal de TV
* Prepare alimentos

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[4.05] Creatividad

Esta habilidad mejora el valor de sus pinturas y sus novelas.

Maneras de mejorar:
* Leer libros
* Pintura
* Escribir novela

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[4.06] Carisma

Esta habilidad mejora su Sim hablar con otros Sims.

Maneras de mejorar:
* Hablar con un espejo
* Hablar con un pájaro

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[4.07] Lógica

Esta habilidad no tiene ningún valor real en el momento.

Maneras de mejorar:
* Juega ajedrez
* Mirando a través de un telescopio

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[4.08] Afinidad de mascotas

Esta habilidad los efectos de lo bien que se puede formar a sus mascotas. Asimismo, sus efectos
abailty de regaño y alabando a su mascota se le permite incluso tren
más rápido.

Maneras de mejorar:
* Formar a sus mascotas

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[5.01] Medallas

01 - Órgano Edificio I
Construya su habilidad para el Cuerpo de nivel 1.
Pequeños pesos con fondo rojo

02 - Creación de Consejo de Administración II
Construya su habilidad para el Cuerpo de nivel 3.
Medio pesos con fondo amarillo

03 - Edificio III Consejo de Administración
Construya su habilidad para Órgano de nivel 5.
Grandes pesos con fondo verde

04 - Órgano Edificio IV
Construya su habilidad corporal al nivel 7.
Peso extremadamente grandes, con fondo azul

05 - cuerpo perfecto
Construya su habilidad corporal al nivel 10.
Deportista en el agua

06 - Hermosa I
Carisma construir su habilidad para el nivel 1.
Sonrisa con fondo rojo

07 - Hermosa II
Construya su habilidad Carisma al nivel 3.
Smirk con fondo amarillo

08 - Hermosa III
Construya su habilidad Carisma a nivel 5.
Sonrisa con fondo verde

09 - Hermosa IV
Construya su habilidad Carisma a nivel 7.
Con una sonrisa brillar con fondo azul

10 - Usted Inolvidable
Construya su habilidad Carisma al nivel 10.
Hombre en sombrero de copa con los pulgares arriba

11 - Limpieza I
Construya su habilidad de limpieza a nivel 1.
Trapeadores cruzado con fondo rojo

12 - Limpieza II
Construya su habilidad de limpieza al nivel 3.
Trapeadores cruzado con fondo amarillo

13 - Limpieza III
Construya su habilidad de limpieza a nivel 5.
Trapeadores cruzado con fondo verde

14 - IV Limpieza
Construya su habilidad de limpieza a nivel 7.
Trapeadores cruzado con fondo azul

15 - Dirtbuster
Construya su habilidad de limpieza a nivel 10.
Aspirador con flores azules

16 - Yummy Me
Construya su habilidad de Cocina para el nivel 1.
Cupcake con una cereza con fondo rojo

17 - Yummy II
Construya su habilidad de Cocina para el nivel 3.
Ampliar cupcake con 7 cerezas con el fondo amarillo

18 - Yummy III
Construya su habilidad de Cocina a nivel 5.
Cupcake más grande con 10 cerezas con fondo verde

19 - Yummy IV
Construya su habilidad de Cocina a nivel 7.
Cake con 11 cerezas con el fondo azul

20 - paladar
Construya su habilidad de Cocina a nivel 10.
Cuchara y tenedor en la olla caliente

21 - Creative I
Construya su habilidad para la creatividad de nivel 1.
Pallete con verde, naranja y gris sobre fondo rojo

22 - Creative II
Construya su habilidad para la creatividad de nivel 3.
Pallete con verde, naranja y azul sobre fondo amarillo

23 - Creative III
Construya su habilidad para la creatividad nivel 5.
Pallete con rojo, amarillo y azul, sobre fondo verde

24 - Creative IV
Construya su habilidad para la creatividad 7.
Pallete con rojo, amarillo y verde sobre fondo azul

25 - Talentos ocultos
Construya su habilidad para la creatividad a nivel 10.
Golden paleta

26 - Smart I
Construya su habilidad para la lógica de nivel 1.
Red cabeza con una bombilla

27 - Smart II
Construya su habilidad lógica al nivel 3.
Amarillo con cabeza pequeña luz Blub

28 - Smart III
Construya su habilidad lógica a nivel 5.
Verde cabeza con bombilla

29 - Smart IV
Construye tu habilidad lógica a nivel 7.
Azul cabeza con gran bombilla

30 - Mastermind
Construya su habilidad lógica a nivel 10.
Golden rompecabezas

31 - Llave I
Construya su habilidad mecánica al nivel 1.
Llave con fondo rojo

32 - Llave II
Construya su habilidad mecánica al nivel 3.
Una llave inglesa y con artes de fondo amarillo

33 - Llave III
Construya su habilidad mecánica al nivel 5.
Llave con dos artes de pesca con fondo verde

34 - Llave IV
Construya su habilidad mecánica al nivel 7.
Llave con tres artes de pesca con fondo azul

35 - Gearhead
Construya su habilidad mecánica al nivel 10.
2 Cruzados spanners

36 - Animal I
Construya su habilidad de afinidad de mascotas a nivel 1.
Patas de color rojo en el centro con fondo rojo

37 - animal II
Construya su habilidad de afinidad de mascotas a nivel 3.
Patas de color amarillo en el centro con fondo amarillo

38 - Animal III
Construya su habilidad de afinidad de mascotas a nivel 5.
Patas verdes en el centro con fondo amarillo

39 - Animal IV
Construya su habilidad de afinidad de mascotas a nivel 7.
Patas azules en el centro con fondo azul

40 - amante de los animales
Construya su habilidad de afinidad de mascotas a nivel 10.
Plata pata de la medalla de oro.

41 - Puro Talento
Construir todas sus habilidades al nivel 10.
Blue Star

42 - Paseos de mascotas I
Inicie la carrera a pie de mascotas.
Perros y gatos dentro de casa con fondo rojo

43 - Paseos de mascotas II
Ser promovidos al nivel de mascotas Paseos 2.
Perros y gatos dentro de casa con fondo amarillo

44 - Paseos de mascotas III
Ser promovidos al nivel de mascotas Paseos 3.
Perros y gatos dentro de casa con fondo verde

45 - Paseos de mascotas IV
Ser promovidos al nivel de mascotas Paseos 4.
Perros y gatos dentro de casa con fondo azul

46 - Wrangler mascotas
Ser promovidos al nivel de mascotas Paseos 5.
Perros y gatos en rojo cojín

47 - Formación de animales I
Inicie el animal de formación profesional.
Perros y gatos side-by-side con marco rojo

48 - Formación de animales II
Ser promovidos al animal de capacitación de nivel 2.
Perros y gatos side-by-side con marco amarillo

49 - Formación animal III
Ser promovidos al animal de formación de nivel 3.
Perros y gatos side-by-side con marco verde

50 - Formación animal IV
Ser promovidos al nivel de animales 4.
Perros y gatos side-by-side con marco azul

51 - Maestro
Ser promovidos al animal de formación de nivel 5.
Perros y gatos se enfrentan a side-by-side

52 - Veterinaria I
Inicie la carrera de Medicina Veterinaria.
Volver de un gato y de perro con fondo rojo

53 - Veterinaria II
Ser promovidos al nivel de Medicina Veterinaria 2.
Volver de un gato y de perro con fondo amarillo

54 - Veterinaria III
Ser promovidos al nivel de Medicina Veterinaria 3.
Volver de un gato y de perro con fondo verde

55 - Veterinaria IV
Ser promovidos al nivel de Medicina Veterinaria 4.
Volver de un gato y de perro con fondo verde

56 - Cirujano
Ser promovidos al nivel de Medicina Veterinaria 5.
Perro con un médico del ámbito de aplicación

57 - I Parapsicología
Inicio Animal Fenómenos paranormales carrera.
Perro con los ojos sobre fondo rojo

58 - Parapsicología II
Ser promovidos a Animal Fenómenos paranormales nivel 2.
Perro con los ojos sobre fondo amarillo

59 - III Parapsicología
Ser promovidos a Animal Fenómenos paranormales nivel 3.
Perro con los ojos sobre fondo verde

60 - IV Parapsicología
Ser promovidos a Animal Fenómenos paranormales nivel 4.
Perro con los ojos sobre fondo azul

61 - mascotas Whisperer
Ser promovidos a Animal Fenómenos paranormales nivel 5.
Cara con un gato en la cabeza

62 - Trabajo duro
Ser promovidos al nivel 5 en todas las carreras.
Golden Star

63 - Social I
Disponemos de 1 Amigo.
Apretón de manos sobre fondo rojo

64 - Social II
Tienen 5 Amigos.
5 manos sobre fondo rojo

65 - Buena Buddy
Tiene 10 Amigos.
Cara sonriente de color amarillo en el círculo verde

66 - Todo el mundo del Pal
Ser amigos con todos
3 Amarillo cara sonriente en el círculo verde

67 - confidente
Tienen 5 mejores amigos.
Persona patting perro medallón de oro

68 - Best Friends 4VR
Tener un alma-Mate.
(Relación 90 +)
Rojo y negro perro dentro de rojo y negro círculo

69 - Némesis
Tener un archienemigo.
(Relación -90)
Persona en el traje negro en la luz de la luna

70 - Trucos
Enseñe a 10 trucos para tu mascota.
Aullidos de perros con fondo verde

71 - Comienzo de la página trucos
Enseñe a 25 trucos para tu mascota.
Perro saltando a través de aro

72 - Trampas resistente
Enseñe a todos los trucos para su mascota.
Perro respirar fuego

73 - Walker
500 millas a pie.
Zapato dentro de un triángulo

74 - Caminante
2000 millas a pie.
Pawprints dentro de un triángulo

75 - Globetrotter
5000 Miles pie.
Globo rojo con dos footmarks

76 - clip de dinero
5.000 Simoleons propia.
Moneda de plata con cobertor de terciopelo

77 - Bolsa de Dinero
50.000 Simoleons propia
Simoleon con mala señal

78 - Almacén de dinero
500.000 propio Simoleons

79 - Traslado de hasta
Mover a la Condo.
Resort en la insignia de púrpura.

80 - buenas obras
Completa todos los recados.
Halo en placa con alas angelicales

81 - Tuxedo
El propietario de un pingüino y sobrevivir a la semana
(Este es un problema importante ya que muchas personas tienen correo electrónico y se quejó de que
había un pingüino y sobrevivido a la semana en ella y no la medalla. No tengo ni idea.
Pregúntele a Maxis o EA para ayudar a algunos)

82 - Tesoro Escondido
Encuentre esta medalla con Comando Buscar Dominio.
El Cofre del Tesoro en un plato

83 - Las criaturas exóticas
Venta de mascotas un valor de 5000 Simoleons
Verde gato verde con corona

84 - Medalla de Sterling
Recoger toda reto medallas

85 - Bronce-Clubes
Tome 3 ª lugar en los clubes de competencia.
Medalla de bronce con los clubes de guión y la cinta verde

86 - Plata-Clubes
Tome 2 º lugar en los clubes de competencia.
Medalla de plata con los clubes de guión y la cinta verde

87 - Gold-Clubes
Clubes de ganar la competencia.
Medalla de oro con los clubes de guión y la cinta verde

88 - Bronce-Corazones
Tome 3 ª lugar en los corazones de competencia.
Medalla de bronce con los corazones guión y cinta roja

89 - Silver-Hearts
Tome 2 º lugar en los corazones de competencia.
Medalla de plata con corazones guión y cinta roja

90 - Oro-Hearts
Ganar los corazones de competencia.
Medalla de oro con corazones guión y cinta roja

91 - Bronce-Diamantes
Tome 3 ª lugar en los diamantes de competencia.
Medalla de bronce con guión de diamantes y cinta amarilla

92 - Plata-Diamantes
Tome 2 º lugar en los diamantes de competencia.
Medalla de plata con diamantes guión y cinta amarilla

93 - Oro-Diamantes
Diamantes ganar la competencia.
Medalla de oro con diamante guión y cinta amarilla

94 - Bronce-Spades
Tome 3er lugar en la competencia Spades.
Medalla de bronce con pala guión y la cinta azul

95 - Plata-Spades
Tome 2 º lugar en la competencia Spades.
Medalla de plata con pala guión y la cinta azul

96 - Gold-Spades
Spades ganar la competencia.
Medalla de oro con pala guión y la cinta azul

97 - Bronce-Joker
Tome 3 ª lugar en el Joker la competencia.
Medalla de bronce con Joker Hat guión y la cinta gris

98 - Plata-Joker
Tome 2 º lugar en el Joker competitiom.
Medalla de plata con Joker Hat guión y la cinta gris

99 - Gold-Joker
Joker ganar la competencia.
Medalla de oro con Joker Hat guión y la cinta gris

100 - Medalla brillante
Recoger toda competencia medallas de oro.
Medalla de oro con estrellas guión y la nata de cinta
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[6.01] Paseos de mascotas

"No deje que los animales de compañía escapar de la correa, recuerde Scoop, y mantener a la mascota fuera
de las flores. Mantenga las mascotas en la correa y de los problemas, y se
dispuesta a Scoop. Si la mascota se rompe la correa, el juego ha terminado. Pulse el botón L y
R botón para seleccionar una correa. Pulse el botón Izquierda y Derecha en el Control Pad + a
tire de la mascota de vuelta en el camino. Presione el Botón A para acortar la correa y
mantener la mascota de escapar. Presione el Botón B para Scoop. "- Amy Yearwood

No deje que los animales de compañía naufragio las flores. Cada flor destruido se deduce de su
pagar. No se olvide de bola pulsando el botón B.

Horario de 8:00 am a 19:00 (7:00 pm). Cada juego dura aproximadamente 4 horas tiempo de juego.

1-Walker
Usted tiene que caminar una distancia de 75m. Usted consigue § 1 para cada milla usted decide
andar. Usted pierde § 5 para cada flor destruido. Si un animal hace caca, se
perder § 2. Usted tendrá un máximo de § 100. Para nivel, que hay que tener 1 cuerpo
Destreza y 1 punto de limpieza de Centros de Competencias. Usted también necesitará un amigo. Limpieza
caca le da § 10. Usted recibe una prima de § 25 para un perfecto.

No dejes escapar las mascotas, jugar en los charcos de lodo, o romper jarrones. Pulse el botón
Un botón para mantener a la mascota de huir.

2-Scooper
Usted necesita 1 habilidad cuerpo, 2 de limpieza, 1 cocina y 2 mecánico. Usted necesitará
2 amigos y el total de ingresos, que deberá § 1025. Usted consigue § 2 por milla caminó y el
que caminar 75 millas. Finalizar y ya tienes § 200. Levantamiento caca le da § 10. Tú
obtener § 150 como sueldo básico y § 50 como prima para un perfecto.

Mantenga las mascotas tanto de la condición de romper. Pulse L y R botones para seleccionar una correa.

3-Runner
Su ahora a 100 millas al parecer a pie. 1 milla será § 2. Levantamiento se caca
§ 10. Finalizar y el sueldo básico es § 250. Usted necesita 3 cuerpo destreza, habilidad de limpieza 4
puntos, 3 puntos de cocción, 3 mecánicos y 1 mascota a lo largo de afinidad con 3 amigos
para arrancar. Usted también necesita hasta § 1900. Su salario básico es 200 con § § 50, tal como un bono
de perfecto.

Mantenga todas las tres mascotas de derribar el césped flamencos. No se olvide de
Scoop pulsando el botón B para ganar un bono

4-Herder
Su ahora un 125 millas a pie y por cada milla que se ejecuta, thats § 3. Levantamiento
la caca es todavía § 10. Base de pago es § 450. Para ser promovido, su cuerpo habilidad
será de 5, la limpieza debe ser a las 5, la cocina tendrá que ser a las 4, se mecánicos
necesidad de estar en 4 y su mascota afinidad tiene que ser en 2. Usted necesita ganar hasta
§ 4150 y tienen 4 amigos. Su sueldo básico es de 450 § § 75 como prima.

Cuatro animales de manejar al mismo tiempo! Gane un bono para una mascota perfecta para caminar
período de sesiones!

5-Wrangler
Su un 125 millas a pie con el § 4 para cada milla usted camina. Hay cuatro animales domésticos y
no hay requisitos para el siguiente nivel ya que este es el máximo nivel. Popa
es todavía vale la pena § 10. Finalizar perfectamente y usted consigue § 600. Su pago se § 500
con el artículo 100 como un bono para un perfecto.

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[6-02] de animales

"Animal de formación requiere más delicadeza que caminar simple mascota. Es necesario
la creatividad y el calendario. Usted elige los trucos para su rutina, y sus mascotas
el derecho de realizar trucos en el momento adecuado. Usted puede competir contra otros con
mascota formadores en uno-a-uno duelos, o la plena competiciones. En primer lugar, crear una
difícil de rutina a partir de una lista de trucos que conoce a su mascota. A continuación,
realizar los trucos AMD dejar que el juez comentario en la partitura. El mejor de su
animales de compañía sabe un truco, mayor será el potencial de puntuación. Para crear su rutina,
trucos elegir de una lista de trucos que conoce a su mascota. Usted debe ser para animales de compañía
capacitados para ser familiar con un truco con el fin de utilizarlo en la competencia. Trucos
se clasifican por la posición inicial. Presione Izquierda y Derecha en el Control Pad +
para destacar un truco de una lista. Presione el Botón A para agregar el truco a su
rutina. Puede repetir los trucos en la rutina, pero los jueces no les gusta
repetición. Cada duelo y la competencia tiene un número de trucos que le
debe llevar a cabo. Para realizar el truco de prensa la A, B, L y R botones, o cualquiera de
las instrucciones en el Control Pad + cuando el símbolo correspondiente se encuentra en uno de los
objetivo de los círculos. El truco se vuelve más complicada para llevar a cabo como su mascota
aprende mejor, pero también percibe un mayor potencial de puntuación. En duelos, usted
realizar su rutina una vez contra un solo oponente. En competiciones, usted debe
realizar su rutina tres veces, y su puntuación total de cada ronda es lo que
cuenta. El mejor a su mascota sabe el truco, y más que entrar exactitud
el comando durante la competencia, mayor será su puntuación. Cada juez prefiere
diferentes tipos de trucos. "- Otis Isenberg.

Horas son de 10:30 a 20:00. Competiciones constará de tres rondas en lugar
Dueling de donde usted solo necesita una ronda.

Usted está jugando contra Sims que se acaba de aprender a formar a sus mascotas.
Buena suerte!

1-Contratar
Para ser promovido, usted necesita dos puntos cuerpo, 2 puntos de carisma, el 2 de la creatividad
puntos, un punto de lógica y 2 puntos en afinidad para animales de compañía. No hay ninguna base real
ganar y no hay límite § a llegar a ser promovidos. Para ser promovido, usted
tienen que ganar la competencia fundamental y convertirse en un miembro de la BCC. Usted también
5 amigos necesidad. Usted necesita 3 movimientos para cada una de las 3 rondas.

Usted está jugando en contra de los nuevos miembros de la Compañía Barkersville Club.

2-Junior Entrenador
Sólo se puede iniciar el juego hablando con Jade. Para pasar a la siguiente
torneo, usted necesita 2 puntos de habilidad cuerpo, 3 puntos de carisma, el 4 de la creatividad,
3 lógica y 2 mascota afinidad, así como 6 amigos. Usted también debe haber ganado la
clubes de la competencia. Una vez que cumplan estos requisitos, hablar con Jade a moverse
Corazones en la competencia. Usted necesita 5 movimientos para cada una de las 3 rondas.

Competir contra los mejores entrenadores de animales de la BCC

3-Entrenador
Sólo se puede iniciar el juego hablando con Jade. Para pasar al siguiente nivel,
que hay que tener 3 puntos de habilidad cuerpo, 6 puntos de carisma, 6 puntos de la creatividad,
Lógica de 5 puntos y 3 puntos de afinidad para animales de compañía, así como 8 amigos. Tou también necesita
para ganar los corazones de competencia. Usted necesita 7 movimientos para cada una de las 3 rondas.

Competir contra los mejores entrenadores de animales en Barkersville

4-Conductor
Su cuerpo necesita para estar a 5 puntos, su carisma debe ser al máximo, la creatividad
tendrá que ser a las 9, la lógica en 8 y afinidad mascota tendrá que ser a las 8 y
como 11 amigos. También es necesario para ganar la competencia de diamantes. Usted necesita 8 movimientos
para cada una de las 3 rondas.

Usted está compitiendo contra los mejores entrenadores de animales en todo el mundo!

5-Maestro
Usted necesita mover 10 para cada una de las tres rondas. Esto es muy duro para ganar
pero es necesario para terminar el juego.

Usted está compitiendo contra las estrellas ... literalmente! Formadores de los animales
alrededor de la galaxia está aquí Joker para la competencia.

6-Joker clase
10 Sin embargo se mueve durante tres rondas. Aún más difícil por el necesario para terminar el juego.

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[6.03] Medicina Veterinaria

"Como un técnico veterinario, usted tiene que cuidar a los animales con el fin de tratar
les. Preste atención a la mascota de la picazón como usar el champú para eliminar
el picor pulgas. Elegir las herramientas adecuadas para eliminar las pulgas y otros picor
irritantes de la mascota. Si la mascota de la picazón metros si el pleno, se hace cargo de Corina
el procedimiento. Pulse el botón L y R para seleccionar la herramienta adecuada para eliminar el
pulgas y otras cosas picor de la mascota. Utilice el Control Pad + para destacar
una plaza en la parrilla de funcionamiento. Presione el Botón A para usar la herramienta en el
destacó cuadrados. "- Corina Strickland

Horas son de 8:00 a 18:00

Utilice el Fallo de Lucha contra el champú para destruir las pulgas. Pulse el botón L y R botón para
herramientas de cambio.

1-Techincian
Usted necesita 7 puntos de limpieza, 6 puntos de cocción, 6 puntos de lógica y 5 mecánicos
puntos así como 7 y earnt amigos hasta § 3025 que deben promoverse. Cada error
Vale la pena muertos § 8. El nivel 1, el máximo es § 600 + y para un perfecto, usted obtiene un
extra § 50. Usted tiene un minuto para librar grandes como muchos de los bugs que pueda. Si
errores no se eliminan, la picazón se suben.

Utilice el veneno para eliminar Sucker picazón veneno antes de la mascota se pone demasiado picor.

2-Intern
Ahora necesita 8 puntos de habilidad de limpieza, 7 puntos de habilidad de cocina, 7 puntos de la lógica
y 6 puntos mecánicos. Aún necesita los 7 amigos y la necesidad de § 6550
ingresos totales. Las pulgas son ahora todavía § 8 por matar y el veneno se neto § 15
por eliminación. Venom vendrá de matar pulgas. Un perfecto que usted neto un
extra § 100. Venom crecerá más grande si se deja sin tratar.

Utilice las pinzas para destruir los huevos de pulgas antes de que ellos salgan del cascarón y se convierten en
pulgas.

3-Profesional
Para ser promovido, usted necesita 9 puntos de limpieza, 8 puntos de cocción, 8 puntos de la lógica
y 7 puntos mecánicos. Usted también necesita tener 10 amigos y § 10650 en total
ingresos. Las pulgas siguen siendo § 8, veneno § 15 y los huevos son § 20. Usted necesidad de utilizar el
pinzas tres veces para eliminar los huevos. Un perfecto vale la pena § 150. Egss se
convertirse en pulgas si no se tratan.

Destruye la super-pulgas, y evitar los parches de piel irritada. Super-pulgas
requieren dos dosis de champú para eliminar.

4-Especialista
Para ser promovido, usted necesita 9 puntos de limpieza, 10 puntos de cocción, 10 puntos de la lógica
y 10 puntos mecánicos así como 11 amigos y el total de ingresos de 17.050 § a
de arranque. Las pulgas siguen siendo § 8, veneno § 15, huevos § 20 y la super pulgas que vale la pena
una generosa § 50. Piel irritada se parece al azar en todo el mundo también. Un
perfecto vale la pena un buen § 300. Si se deja sin tratar, el Super pulgas se explotan
y dos pedazos de veneno aparecerá cerca de donde estaba. Las pulgas pueden crecer en
super pulgas.

Destruir la picazón monstruo! Prurito monstruos necesitan tres dosis de champú para
destruir.

5-Cirujano
La picazón es un monstruo negro de pulgas que pueden moverse. Matar es ganar
que un ordenado § 100. Es casi imposible para un perfecto aquí. Las otras pulgas
ganan la misma cantidad. Un perfecto que usted neto un buen § 500. Una vez que matan a los
pulgas monstruo estúpido, que el veneno se propague por todo el lugar por lo que tiene que
limpiar.

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[6.04] Parapsicología

"Utilice su" Tercer Ojo "para identificar los pensamientos y resolver los problemas ocultos
de la mascota. Ayudar a resolver los problemas de la mascota por la comprensión de lo que es la mascota
tratando de decir sin ejecutar de energía psíquica, o hacer ejecutar la mascota
fuera. Algunos animales domésticos tienen más de un problema a resolver. Enfoque su "Tercer Ojo" en la
la borrosa Simoglyphs para revelar estrellas. Recoja las estrellas para resolver la mascota
problema. Estrellas más grandes valen más puntos. Trate de evitar la mascota de la psíquica
bloques. Estas Simoglyphs te hacen gastar más energía psíquica. Pulse Arriba
y Abajo en el Control Pad + para seleccionar una fila de desplazamiento Simoglyphs. Trate de
captura de las estrellas y evita los otros Simoglyphs. Pulse Izquierda o Derecha en el
+ Control Pad para frenar o acelerar el desplazamiento de filas Simoglyphs. Pulse el botón
Botón A para centrar el "Tercer Ojo" en una borrosa Simoglyph en una fila para revelar
la Simoglyph ocultos ". - Davor Raven

Horas son de 20:00 a 5:00 en el cementerio.

Resolver el problema de la mascota mediante la recopilación de estrellas. Pulse Arriba o Abajo en el Control +
Pad para seleccionar una fila de Simoglyphs.

1-Iniciar
Usted necesita un órgano, de 7 de habilidad, carisma, de 8 de destreza, habilidad de cocina los días 5,
creatividad, de 8 de habilidad, lógica, de 8 de habilidad y destreza para animales de compañía afinidad, de 6. Usted también
necesidad total de los ingresos § 5100, pero no es requisito para los amigos. Tu
pagar depende de sus problemas resueltos. Su remuneración es 1X su puntuación.

Resolver un problema de esta mascota. Recoger estrellas consecutivos para puntos de bonificación.
Presione el Botón A para revelar una Simoglyph ocultos en una fila.

2-mascotas hipnotizador
Las filas pueden cambiar en torno a lo que debe tener cuidado. Usted necesita un órgano, de 7 de habilidad, un
carisma, de 9 de habilidad, una limpieza, de 7 de habilidad, una habilidad de la creatividad 9, una lógica
habilidad de 9 y una afinidad para animales de compañía, de 7 de habilidad. Usted necesita ingresos totales de 10850 §
al derrame. Su remuneración es 2X su puntuación.

Esta mascota sufre de bloques psíquicos. La mente y el cerebro de bloqueo congelación símbolo
le impide cambiar de filas para un corto período de tiempo.

3-Mascota Mentalista
Usted necesita una habilidad de cuerpo 8, una máxima puntuación de carisma, que es el nivel 10, usted
necesidad de limpieza 8 puntos, 9 de la creatividad habilidad puntos, un nivel máximo de 10 lógica
habilidad y afinidad para animales de compañía a nivel 9. Usted necesita ganar hasta § 18000 como así. Filas
cambiar con más frecuencia y ahora son más rápidos en el cambio. Su remuneración es ahora su 3X
puntuación.

Esta mascota puede causar dolores de cabeza, sino que también puede ayudar a restaurar algunos de sus psíquico
energía.

4-exorcista de mascotas
Esta promoción es la exigencia extrema. Usted necesita cuerpo, carisma, limpieza,
la creatividad, la lógica y la afinidad de todos los animales de compañía en el nivel 10. No excepciones y usted
necesidad de ganar hasta § 26500 como así. Buena suerte. Las filas se desplazan incluso cambiar
ahora más rápido. Usted gana 4X su puntuación como su pago.

Esta mascota tiene muchos problemas y cada pensamiento infeliz que hayas visto nunca. Recoger
Simoglyph la velocidad a la puntuación de puntos de bonificación.

5-mascotas Whisperer
El cambio de filas aún más rápido y más a menudo. Usted paga se basa en su puntuación y
5X para dar su pago.

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[7-01] de cuatro patas Amigos tienda de mascotas

Esta tienda se encuentra próximo a su comienzo apartamento en el centro. Permite tener
una mirada sobre qué es para la venta. Todos estos motivos son para animales de compañía. El medio ambiente es para
Sin embargo la tarjeta SIM. Está abierto de 9:00 a 22:00

Página 1 - alimentos para animales de compañía
Alimentos para animales de compañía - 157 §
Una rica mezcla de sabor y Kibble.
Hambre: 5

Grado de Alimentos-A - 432 §
Alimente a su mascota, blanquear sus dientes y su pelaje dar un brillo satinado.
Hambre: 8

Grado-S Alimentos - § 876
Una deliciosa mezcla de misterioso y productos alimenticios.
Hambre: 10

Tratar Normal - § 15
Mascotas tapa para el tratamiento de este.
Hambre: 1

Tratar de energía - § 45
Mascotas tapa y ejecutar todo el bloque para esta alta energía tratar.
Hambre: 1, energía: 4

Tratar de energía - 105 §
Activa la demanda de energía mascotas Golosinas.
Energía: 3, hambre: 1, Confort 4

Super Tratar - 275 §
La mascota equivalente tratar de ganar la lotería.
Hambre: 1

Página 2 - Mobiliario de mascotas
Aves de jaula - 365 §
Un hermoso glided residencia para aquellos a quienes les gusta volar.
Diversión: 1, el Medio Ambiente: 2

Dunginator 9000 - § 139
Este fondo de la bandeja de absorción de olor hace que grava su casa el olor libre de animales de compañía.
Vejiga: 10

Cama mascota modelo C
Ocho de cada diez animales pelotita perfer una mascota a una cama sofá.
Energía: 2, Comfort: 2

El Computadoras Sack - 175 §
Esta exquisita cama enchances la siesta experiencia canina.
Confort: 4, energía: 4, el Medio Ambiente: 2

Aquarium - 335 §
Su peces saltar fuera del recipiente cuando ven este acuario fresco.
Diversión: 1, el Medio Ambiente: 2

La Mascota Placater - § 45
Esta mascota Shatterprooff placater le permite a su mascota sabe que es hora de la comida.
Hambre: 1

Delux alimentador de mascotas - § 119
Cuando la moda es tan importante para su mascota a la hora de comer como los alimentos.
Hambre: 4, el Medio Ambiente: 2

Cámara de mascotas - § 212
Un nuevo hogar para su más pequeño miembro de la familia. No diseñado para los niños.
Energía: 6, Comfort: 5, el Medio Ambiente: 2

Pad Prolifique - 521 §
¿Quién merece más la comodidad de tu mascota?
Energía: 7, comodidad: 6, Medio Ambiente 4

Page 3 - Mascotas
Aquí usted puede conseguir perros y gatos. Elija una.

Página 4 - Juguetes para mascotas
Rascarse Post - § 59
Guarde su tabla de piernas y marcos de puertas de la destrucción felina.
Confort: 1, diversión: 4

Una parodia de disco - § 32
Esta dinámica de hilado disco es más que digno para los juegos de captura.
Diversión: 3

Hilados - 31 §
Colorido, suave, y sin cesar filamentosos, su gato se perderán en una bola de
hilados.
Diversión: 3

Ball - § 27
Al lanzar esta pelota, puede estar seguro de que su perro siempre "buscar".
Diversión: 4

Hueso - § 44
Tu perro se han divertido mucho como enterrar el hueso es como comer.
Diversión: 8

Nébeda - § 52
Un poco rocía en el piso tendrá su gato excitado y relajado en
el mismo tiempo.
Diversión: 8

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[7.02] Simthing 4 Toda persona

Esta tienda está situada en la calle principal de Barkersville, al norte de una pantalla
la tienda de mascotas y su apartamento. Está abierto de 9:00 a 22:00.

Página 1 - Appliance
Yahoo! Pep Café - § 85
El PEP que necesita para competir en el actual estilo de vida agitado.
Energía: 3, hambre: 1

Wichy-Lavadora - 550 §
El agua caliente y jabón limpia mucho mejor que el enjuague solo.


El Whisp-Aire - 950 §
HydroFonic Uso de la tecnología, su una revolución silenciosa en el lavavajillas.
Medio Ambiente: 2

Máquina de espresso - 450 §
Hace "el mejor café en SimCity". Pausa café espresso tiempo es tiempo.
Energía: 4, hambre: 1, diversión: 3

Zip Zap microondas - 250 §
Compacto, seguro y fácil de usar (Ciertas restricciones aplican.)
Hambre: 2

Papelera Compactor - 375 §
Si no compactada, es simplemente basura

Página 2 - Audio
Compact Stereo - § 99
Una gran compra ... al menos para las primeras 2 semanas.
Diversión: 3

Funkadelic Stereo - 375 §
Sonido claro como el agua por todas partes. Tenemos que ser el éxtasis auditivo.
Diversión: 4

AudioGeek TK421 - § 2550
Rock la casa con 64 kHz de ElectroChip alto margen de sonido.
Diversión: 5, el Medio Ambiente: 2

Page 3 - Bed
Cama de pino - § 300
Coloque usted a cuerpo en el resto de pinos. Perfecto para usted o un ser querido
Energía: 2, Comfort: 1

Meditación Sleeper - 950 §
Mover a un nuevo plano de descanso con la Meditación Sleeper
Energía: 4, Comfort: 4, el Medio Ambiente: 2

Duplicar dulce - § 1200
Una réplica exacta. Completar con creaks y chinches.
Energía: 6, Comfort: 5, el Medio Ambiente: 2

Cama colonial - § 3000
Traiga la autenticidad histórica en su dormitorio con esta pieza clásica.
Energía: 7, comodidad: 6, el Medio Ambiente: 5

Página 4 - Restaurantes Presidencia
Tea Party en Teca - 100 §
Las mejores asientos en casa la tecnología
Confort: 3

Comida oriental - 335 §
Facilidad. Elegancia. Siente la diferencia.
Confort: 4

Diseño OT Cátedra - 615 §
Classic diseño y construcción duradera.
Confort: 6, el Medio Ambiente: 1

Elegante Cátedra - § 1200
Tradición, clase y gracia.
Confort: Medio Ambiente: 2

Página 5 - Vivir Presidente
Buena Vida Cátedra - 155 §
Esta silla habla por sí mismo. No requiere el ensamblaje.
Confort: 4

Presidente Suede azul - 400 §
Invitar a los de lujo se reúne en la casa estilo.
Confort: 6

Deluxe Cátedra - 680 §
Tratar su posterior multa a esta silla. Está allí para su parte trasera.
Confort: 8, el Medio Ambiente: 1

Rey Sillón - § 1200
Royality apropiado para los animales de compañía o de la familia, elegancia clásica en el hogar.
Confort: 9, el Medio Ambiente: 2

Página 6 - PC
WK-40 - § 1000
Este es el equipo a comprar ... hasta que se ha quedado obsoleto.
Diversión: 7

Page 7 - Cocina
Tetera de metal - § 299
No tiene gas. Se cocina con fuego las cosas. Ahora más explosión resistente!
Hambre: 1, diversión: 1

Dialectric Estufa - 400 §
Con revolucionario Therma-tostado, este es un horno que realmente cocina!
Hambre: 1

El Mondo Fuego - § 650
Accede a cocinar o salir de la cocina!
Hambre: 4, el Medio Ambiente: 1

FlameBay Cocina - § 900
El FlameBay, una innovadora fusión de dos quemadores y un horno.
Hambre: 8, el Medio Ambiente: 2

Grandiosa Grill - § 1100
Un filete grill o cocinar una hamburguesa. Las posibilidades son infinitas!
Hambre: 8, diversión: 3, el Medio Ambiente: 2

Página 8 - contra el
Contra el valor - 140 §
Elaborado en el elegante barrio de partículas y construido a la última ... durante 6 meses.

Cocina elegante - § 325
Con superficie lisa principio swing abierto y armarios.

Archipiélago de la serie - 500 §
La cocina casera solución de espacio.
Medio Ambiente: 1

Serie de Cerdeña - § 790
Belleza estética reúne a bajar a la Tierra práctico.
Medio Ambiente: 2

Página 9 - Cortina
Velo de Significado de los sueños - 120 §
Encantador de encaje y satén, se trata de sueños las cosas se hacen de.
Medio Ambiente: 2

Funky Curtains - 170 §
Piense en "prendas de vestir para Windows." Tener la mejor vestida de habitaciones en la ciudad.
Medio Ambiente: 2

Cortinas de terciopelo - 250 §
Dé a sus habitaciones una atmósfera que más de un siglo en la toma.
Medio Ambiente: 2

El piso-Longitud - 335 §
El tratamiento perfecto para casi cualquier estilo de marco de la ventana.
Medio Ambiente: 3

Página 10 - Escritorio
Economía Desk - 220 §
Tres cajones y un principio de arce. ¿Cómo pintoresco.

Inicio Oficina Desk - 750 §
Doble finalidad oficina en casa y la familia de negocios superficie de trabajo.
Medio Ambiente: 2

Página 11 - Electrónico
Despertador - § 30
No sólo se despierta a tiempo ... ¡Levántate!

Cuadro Teléfono - 50 §
Manténgase conectado con el cable de comunicaciones plenamente. Tus amigos son sólo 7 dígitos
fuera.

Teléfono de pared - § 75
Nunca deje una llamada sin ir otra vez por accidente.

Página 12 - Hobbies
Bibliofile Bookcake - 400 §
Elaborado en el refinado de partículas, el Bibliofile es robusta aún ligero.
Diversión: 1

Renacimiento Plataforma - 950 §
Su literarios clásicos merecen un hogar clásico.
Diversión: 1, el Medio Ambiente: 2

Caballete - 350 §
Con patente pendiente "lienzo en blanco" la tecnología, la creatividad es un broche!
Diversión: 5

Ejercicio de la máquina - § 1400
Consigue el cuerpo que siempre ha querido, por sólo unos minutos al día!
Diversión: 4

Skyzoom Telescopio - 550 §
El Skyzoom es la elección lógica para el astrónomo aficionado
Diversión: 4, el Medio Ambiente: 2

Página 13 - Iluminación
Social Alpinismo - 105 §
Dapper. Smashing. Estos aspectos pueden ser el suyo también con la Social Subiendo
lámpara.
Medio Ambiente: 1

Tres veces como Niza - § 199
Tres bombillas en uno! Garantizados para durar al menos mientras los bulbos.
Medio Ambiente: 1

Blaze Torchiere - 275 §
El Blaze Torchiere luces el camino a la razón en su hogar.
Medio Ambiente: 2

Página 14 - Espejo
Total de Espejo - 303 §
Tome un "largo" mirar a ti mismo. Ver todo el que llegue a la vida.
Higiene: 1, diversión: 3, el Medio Ambiente: 2

Página 15 - Planta
Las heladas de Fleur - § 30
Valor nunca parecía tan grande ... desde la distancia.
Medio Ambiente: 1

Blue Sky Bonsai - § 99
Nada dice: "Me encanta el medio ambiente" como un ridículamente pequeño árbol.
Medio Ambiente: 1

Planta de goma del árbol - § 165
No hormiga puede levantar esta planta de árbol de caucho. Garantizada.
Medio Ambiente: 1

No-Fuss Ficus - 300 §
La perfecta combinación de camión, ramas y hojas. Incluye una olla.
Medio Ambiente: 2

Página 16 - Refrigerador
EconoCool Frigorífico - § 600
La nueva frontera de la deliciosa y nutritiva cena, "EconoCool".
Hambre: 8

Bovinia Modelo BR - § 1500
Abre la puerta a la nutrición con la Bovinia.
Hambre: 8 Medio ambiente: 2

Página 17 - Escultura
Kitsch Gnome - § 68
Una necesidad absoluta para cualquier invasor. Rayos láser no incluido.
Diversión: 2, el Medio Ambiente: 1

Pose Collection - § 200
Primordial, progresivo. El enigma del museo de arte de calidad puede ser suya.
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 3

Antiguo Urn - 500 §
Un Sim de la basura es otro tesoro del Sim.
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 4

El Mi-Chi Forma - § 2500
No me lo sea.
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 8

En un pedestal - § 5000
Cuesta un brazo y una pierna. ¿A qué precio belleza?
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 10

Página 18 - Ducha
Agua Limpia - 650 §
Un nivel adecuado de cleaniness sacrificar un nivel mínimo de confort!
Higiene: 8

Coloratura - § 1500
De alta calidad. Alto arte. Alto estilo. El pináculo de cuarto de baño de diseño.
Higiene: 10, Confort: 2, el Medio Ambiente: 3

Página 19 - Fregadero
Fregadero superlativo - 150 §
Con singular genio, el mayor diseñador vivo lo ha hecho de nuevo.
Hambre: 1, higiene: 5

Hydronomic Cuenca - 410 §
Con el innovador agujero en la cuenca de drenaje del sistema, se obtiene todos.
Hambre: 1, higiene: 6

Lavabo de pedestal - 700 §
Vivir en el pasado con este estriado pedestal lavabo.
Hambre: 1, higiene: 6, el Medio Ambiente: 2

Página 20 - Sofa
Fantasía Sofa - 120 §
Moderno sabor y precio asequible. La mayoría de futonesque futón nunca!
Confort: 4

Cityside Loveseat - 400 §
Enamórate de este elegante sofá de contornos e inteligente mirada.
Confort: 6

Baroccoco Sofa - § 1250
Inspirado por el amor de mamá y de ruptura con el encanto de la casa.
Confort: 8, el Medio Ambiente: 1

Vuelta de lujo - § 1700
Estilo elegante y rico detalle traer a casa una multa adicional.
Confort: 9, el Medio Ambiente: 2

Página 21 - Cuadro
Allinall de superficie - 95 §
Producidos en masa con amor y cuidado. Ahora, con el 30 por ciento menos plomo!

Cuadro de pino - § 450
La mesa de la tecnología moderna apoya cenas y almuerzos.

Cuadro discurso - § 1200
Performance, innovador y de detalle excelente facilidad de operación.
Medio Ambiente: 2


Página 22 - Cuadro Final
Crazy Cuadro 8 - 65 §
Características terminado cortar las piernas [4 en todos] y una octogonal de madera de arriba.

Cuadro esquina - § 110
-Abajo hogar encanto de su sala de estar.

Fin Cuadro Trieste - § 300
Los 70's han regresado en forma de cuadro final. Sí bebé, sí ...
Medio Ambiente: 1

Cuadro curvilínea - 430 §
Traiga la autenticidad histórica en su sala o pasillo.
Medio Ambiente: 2

Página 23 - WC
Resteze WC - 300 §
Sus necesidades más urgentes son satified por el Resteze baño.
Vejiga: 10

Mentionable WC - 950 §
Con un asiento de confort y diseño elegante, el "fuera" de repente se casa "in"
Vejiga: 10, comodidad: 6, el Medio Ambiente: 2

Página 24 - TV
TV MultiVid IV - 500 §
Con JPL la frecuencia de sintonización sintetizada, MTS sistema estéreo y más.
Diversión: 6

PancakeTek TV - § 3500
Nada de lo dispuesto en? ¿Por qué no ver en perfecta claridad sobre un 44 "Soma.
Diversión: 8, el Medio Ambiente: 3

Pared del Ojo TV - § 8000
Obtener años de cine de calidad, el contenido - la programación de televisión gratis.
Diversión: 10, Medio ambiente: 7

Página 25 - Mural
Neón Flamingo - § 75
Nada dice "mal de Turismo de Miami Trap", como un flamenco de neón!
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 1

Collage en B & W - 300 §
Este cuadro llamativo agrega un toque de clase a cualquier pared.
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 2

SimCity en la Noche - 425 §
Su cosmopolita Verve trae la vida urbana a la suburbana casa.
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 3

Bangpae Yeon - 700 §
Esta cometa es tan majestuoso, casi se puede volar!
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 5

Trascendencia - 800 §
"Dinamismo sutil" cubre apenas la brillantez de esta moderna pieza.
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 6

Bella cuadrado - § 1000
Bella Goth es siempre perserved por esta gloriosa obra de arte.
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 7

Significado de la Fruta - § 1500
Horas de frutas sufrimiento causado a usted esta pintura brillante alegre.
Diversión: 8, el Medio Ambiente: 8

Arghist Soldado - § 2500
Este retrato es todo lo que queda de el hombre-siguen esperando por su familia.
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 9

Tóxicos Bosque - § 5500
Esta paleta cruda expresa la humanidad en una ciénaga de la belleza nocivos.
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 10

Página 26 - Varios
Armario - 250 §
No es anticuado, es la definición de bien. Obtener una mientras que las cantidades
último.

Stonewood Dresser - 510 §
El compañero perfecto para ambos clásico y moderno mobiliario.
Medio Ambiente: 2

Nouveau Armario - § 1000
Esta noble vestuario es magnífico, de gran calidad museo obra maestra.
Medio Ambiente: 3

Cherry Dresser - § 2125
Hecho con madera fina, arena y mano a mano. Incluso tiene cajones.
Medio Ambiente: 6

Papelera - § 45
¿Tiene basura. Usted necesita un triturador de basura. Es todo sobre usted.

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[7.03] Barkersville Instituto Superior de Formación Profesional

Esta tienda está ubicada al norte de la fecha de inicio de apartamentos y al norte de la mascota
almacenar. Está abierto de 10:30 a 20:00

Página 1 - Principales desplaza
Saltar - 400 §
Saltar en el aire.

Rollo - 450 §
Rollo de más de una vez situada la posición hacia abajo.

Agitar - 350 §
Mantenga a cabo una pata de la mano de la posición sentada.

Página 2 - Enfriar desplaza
Estar orgulloso - § 500
Mantenga la cabeza en alto, mira recto, y plantear una huelga.

Círculo - § 800
Camine en un círculo.

Juega muertos - 600 §
Acuéstese sobre la espalda, con patas en el aire.

Onda - § 1150
Ir arriba, ola pata en propietario y, a continuación, la tierra.

Page 3 - Vaya Genial
Flip - § 1750
Saltar, girar hacia adelante y, a continuación, la tierra.

360 - § 1350
Saltar en el aire, girar y, a continuación, la tierra.

Volver Flip - § 1950
Ir arriba, tapa hacia atrás, y luego la tierra.

Mendigar - § 2350
Párese sobre patas traseras y mira con hambre.

2X rodillo - § 1550
Más del doble de rodillo se extiende desde la posición hacia abajo.

Stand de 2 - § 2150
Stand en dos patas traseras.

Página 4 - Amazing Vaya
Balance - § 3100
Stand de patas traseras y el equilibrio objeto en la nariz.

Malabarismo - § 3600
Stand sobre dos piernas y hace juegos malabares 3 objetos.

3X rodillo - § 2600
Rollo de más de tres veces de mentir-por posición.

Caminar Balance - § 3350
Stand de patas traseras y caminar al mismo tiempo equilibrar el objeto en la nariz.

Caminar sobre 2 - § 2850
Stand de patas traseras y caminar alrededor.

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[7.04] Kitty's Cafe

Este café está al lado de la tienda. Todos los artículos son quitan. Parece
de estar abierto todo el tiempo. Pobre propietario.

Pizza Piece - § 20
Una deliciosa rebanada de pizza. Yummy!
Hambre: 5

Pizza Box - § 40
Toda una pizza almacenados en una curva resistente caja de cartón.
Hambre: 8

Sandwich - § 15
Cada sándwich debe ser este simple y delicioso.
Hambre: 3

Cup O 'Joe - § 10
Para mantener funcionando una hora más, entonces el colapso.
Energía: 3, hambre: 1

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[7.05] Tesoros insumergibles

Esta es la primera tienda que usted verá a partir de la primera pantalla de su norte
a partir apartamento. Está abierto de 10:00 a 23:55

Página 1 - exóticos
Dulce Sueño - § 35500
Esta rica y robusta le da cama 35 por ciento más de sueño
Energía: 10, Confort: 10, el Medio Ambiente: 5

Biblioteca DaVinci - § 22000
Lectura de un DaVinci le hace claramente más inteligente que tus amigos
Diversión: 1, el Medio Ambiente: 5

Sistema Sisyflex - § 22500
Obtener una piadosa-desafiando a la física físico con este sistema de fitness total.
Diversión: 5, el Medio Ambiente: 3

Ansia Corner - § 28000
Deje que los alimentos no deseo ir unsatified con esta recopilación de snack final.
Hambre: 10, el Medio Ambiente: 5

Suede Elvis Trono - § 31000
Todo el mundo quiere sentirse como royality en su vida cotidiana.
Confort: 10, el Medio Ambiente: 5

Espejo rorriM - § 20060
Este espejo realmente le convierten en el "más justo de todos ellos".
Diversión: 5, social: 3, el Medio Ambiente: 5

Tratar místico - § 10000
Sólo el mejor tratamiento para la mejor mascota.
Energía: 10, hambre: 10, Confort: 10

Jade Flamingo - § 45000
Todas las cosas son posibles cuando usted encuentra el Jade Flamingo.
Confort: 5, diversión: 5, el Medio Ambiente: 10

El principal Apriete - § 15000
Todo es mineral de nutritous cuando es jugo.
Energía: 5, diversión: 5, el Medio Ambiente: 3

Ultima Serie - § 26000
la Ultima realmente añade sabor a todo lo que cocinan.
Hambre: 10, el Medio Ambiente: 3

La Escoba - § 22000
Combine todas sus tareas de higiene personal en un proceso eficiente.
Higiene: 5, vejiga: 10, Confort: 10

Hwanin Domingo Yeon - § 35000
Este cometa se eleva majestuosamente, como una constelación en una cadena.
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 10

Página 2 - Mascotas
Exóticas de perros - § 2366
Este perro es muy amigable, pero muy independientes.

Page 3 - Aves
Sr Beau - § 1000
Estrella de Hollywood no es tan glamoroso como el único Señor Beau.
Diversión: 1, Social: 1, el Medio Ambiente: 4

Pirate Parrot - § 2500
Demasiadas galletas? ¿Necesita hablar sin sentido? Usted necesita un loro.
Diversión: 2, Social: 2, el Medio Ambiente: 6

Penguin - § 15000
Un divertido y festivo pájaro no volador. Hace un gran bocadillo.
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 10

-------------------------------------------------- ----------------------------
[7.06] Happy Paws el Hospital de mascotas

Esto es al norte de la tienda de mascotas. Está abierto de 8:00 a 18:00. Cuando su mascota
está enfermo, cuando está en verde buscando, usted puede tomar la mascota aquí para obtenerlo
comprobado y curado para § 250 por Corina.

-------------------------------------------------- ----------------------------
[7.07] Diario Paws

Esto es al oeste de la cafetería y el norte de insumergibles Tesoros. Está abierto de
8:00 a 19:00.

-------------------------------------------------- ----------------------------
[7.08] La Compañía Barkersville Club

Esto es en Plaza de mascotas y está abierto de 10:00 a 19:30. No se puede competir
en las competiciones cuando termine las misiones necesarias.

-------------------------------------------------- ----------------------------
[7.09] Vendedor

Este tipo se encuentra al sur de la de baloncesto que es una pantalla al sur
de la Companion club. Este tipo de comprar su basura en la calle.

Periódico - Leer acerca de los hechos cotidianos-el día después de que se produzcan. Reciclaje
valor: § 5 cada uno.

¿Puede aluminio - latas de aluminio están destinados a ser reciclados. Reciclaje de valor: § 8
cada.

Botella de vidrio - Botellas de vidrio no debe quedar en la calle. Reciclaje de valor:
§ 12 cada uno.

Baterías - Las baterías usadas deben ser recicladas siempre. Reciclaje de valor: § 20
cada.

Trufa - Muy afortunado mascotas puede encontrar una trufa azul. Reciclaje de valor: § 100 cada uno.

Pingüinos - Nadie sabe donde la Ruby proceden de Pingüinos. Reciclaje de valor:
§ 500 cada uno.

-------------------------------------------------- ----------------------------
[7.10] Gym

Este gimnasio está abierto todo el tiempo y al parecer es el norte de baloncesto
que está al norte del comprador.

-------------------------------------------------- ----------------------------
[7.11] Teléfono / Internet

El teléfono y la opción de comprar la tienda de internet opción permite el acceso a la
elementos que no pueden comprar en las tiendas. Utilice su teléfono o computadora para comprar. El
equipo tiene mejores opciones que el teléfono.

Página 1 - Inicio Actualizaciones
Calefacción Kit de Inicio - § 450
Cortar los gastos de calefacción con ThermaLock ventanas y el frío cese.
Medio ambiente: 1, el 12,5% de reducción en el alquiler.

Calefacción acogedor Kit - 950 §
Mejore su sistema de calefacción economía más baja para una sola vez los costos.
Medio Ambiente: 3, 25% de descuento en el alquiler.

Toasty Calefacción Kit - § 2100
Guarda tus Simoleons y la demanda óptima de Medio Ambiente-Roast calefacción.
Medio Ambiente: 3, 50% de descuento en el alquiler.

Detector de humo - 150 §
Este detector despierta incluso la pesada carga de traviesas cuando hay humo.
Medio Ambiente: 1

Inicio de Bomberos del sistema - 450 §
En caso de incendio, esta alarma automáticamente alertas de los bomberos.
Medio Ambiente: 2

Central de humo - § 1250
Este fuego suprime un fuego tan pronto como comienza.
Medio Ambiente: 3

Lucha contra el robo de 2100 - § 250
Con detectores de movimiento y censores de puerta, los ladrones no tienen ninguna posibilidad.
Medio ambiente: 1, Reduce las posibilidades de los ladrones y ninjas.

Yub Unidad de Seguridad - 650 §
Robado por un gato ladrón? Paso hasta su casa de seguridad ahora.
Medio Ambiente: 2, aún menos posibilidades de los ladrones y ninjas.

Lucha contra el robo de 3000 - § 1750
Con este avanzado sistema de seguridad, incluso los insectos se les niega la entrada.
Medio Ambiente: 3, muy baja probabilidad de ser golpeado por ladrones y ninjas.

Page 7 - PC
WK-200 - § 2500
El equipo de futuro! Siempre una semana más avanzado que cualquier otra cosa.
Diversión: 9, el Medio Ambiente: 2

Página 10 - Entretenimiento
Retro Pinball: UFO - § 1750
Obtener en una extravagancia con nostalga Espacio Retro-Age Action Pinball.
Diversión: 10, el Medio Ambiente: 2

Página 11 - Hobbies
e3-11 Telescopio - § 2100
Abrir nuevas perspectivas de la galaxia ... siempre que se puede quitar la tapa del objetivo.
Diversión: 10, Medio ambiente: 3

Página 12 - Iluminación
Nightclub de lámpara - 350 §
Esta lámpara se enciende su sala de estar en el club hippest en Barkersville.
Medio Ambiente: 3

Servicios - Teléfono
Fireman - extingue cualquier actualmente la quema de fuegos.

Maid - Limpia hasta la casa de una tasa.

Reparador - Reparación o unclog objetos a cambio de un precio.

Orden Pizza - § 40 para una pizza, no se puede almacenar.

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[8.01] Trucos

Emociones - obtenida con Hugo Golpiza en un duelo
Tipo: Impresionante
Gruñido y adoptar una amenazante pose.

Super Salto - Golpiza obtenida de Terence en un duelo
Tipo: Imprescindibles
Saltar hasta lo más alto posible

Seco - Golpiza obtenida de Amy en un duelo
Tipo: Cool
Stand en cuatro patas y pretende agitar las aguas frente a la espalda.

720 - Golpiza obtenida de Meredith en un duelo
Tipo: Imprescindibles
Ir arriba, girar dos veces y, a continuación, la tierra.

Canta - Golpiza obtenida de Kirk en un duelo
Tipo: Imprescindibles (debe estar sentado)
La corteza o maullar para un período de tiempo prolongado.

2X Flip - Golpiza obtenida de Otis en un duelo
Tipo: Imprescindibles
Saltar en el aire, tapa hacia delante dos veces y, a continuación, la tierra.

Danza - Golpiza obtenida de Celina en un duelo
Tipo: Imprescindibles (debe estar en permanente 2)
De pie y caminar sobre patas traseras, como si el baile.

2X Volver Flip - Golpiza obtenida de Jade en un duelo
Tipo: Imprescindibles
Saltar en el aire, tapa hacia atrás dos veces y, a continuación, la tierra.

Malabarismo - obtenida con un recado por Otis
Tipo: Imprescindibles (debe estar en permanente 2)
Stand sobre dos piernas, y hace juegos malabares 3 objetos.

Orgulloso Walk - Golpiza obtenida de Rafael en un duelo
Tipo: Cool
Trot con orgullo, con la cabeza alta y los ojos hacia adelante, a partir de la "Sea
Orgulloso "posición

1080! - Obtenida de una búsqueda de Otis
Tipo: Soplado de la mente!
Ir arriba, giro en torno a tres veces, y la tierra.

Flip 3X - obtenida de una búsqueda de Otis
Tipo: Soplado de la mente!
Ir arriba, tapa hacia delante tres veces, y la tierra.

Backflip 3X - obtenida de una búsqueda de Davor
Tipo: Soplado de la mente!
Ir arriba, tapa hacia atrás tres veces, y la tierra.

Yoga - obtenida de una búsqueda de Davor
Tipo: Soplado de la mente!
Difícil asumir una posición de yoga y mantenerla.

Aliento fuego - obtenida de una búsqueda de Davor
Tipo: Soplado de la mente! (Debe estar sentado)
Respire un jet de la llama.

Hover - adquirida en Ezla Golpiza en un duelo
Tipo: Soplado de la mente! (Debe ser en Yoga)
Flota en el aire.

Disco Fever - obtenida de una búsqueda de Hugo
Tipo: Soplado de la mente! (Debe ser permanente sobre 2)
Cambio de color de piel como si bajo una luz estroboscópica.

Espíritu - obtenida de una búsqueda de Hugo
Tipo: Soplado de la mente! (Debe ser en Yoga)
Ser transparente.

Unghost - obtenida de una búsqueda de Hugo
Tipo: Soplado de la mente! (Debe ser en Yoga)
Aparecen una vez más sólidos.

Caída en Cuatro - Habida cuenta de
Tipo: Básico (debe estar en permanente 2)

Acuéstese - Habida cuenta de
Tipo: Básico

Siéntese - Habida cuenta de
Tipo: Básico

Uso de la palabra - Habida cuenta de
Tipo: Básico

Captura - Habida cuenta de con balón
Tipo: Cool

Estornudar - Habida cuenta de
Tipo: Cool

Estirar - Habida cuenta de
Tipo: Cool

Stand - Habida cuenta de
Tipo: Básico (debe estar sentado o acostado)

Saltar - 400 §
Tipo: Básico
Saltar en el aire.

Rollo - 450 §
Tipo: Básico (debe estar acostado)
Rollo de más de una vez situada la posición hacia abajo.

Agitar - 350 §
Tipo: Básico (debe estar sentado)
Mantenga a cabo una pata de la mano de la posición sentada.

Estar orgulloso - § 500
Tipo: Básico
Mantenga la cabeza en alto, mira recto, y plantear una huelga.

Círculo - § 800
Tipo: Cool
Camine en un círculo.

Juega muertos - 600 §
Tipo: Cool
Acuéstese sobre la espalda, con patas en el aire.

Onda - § 1150
Tipo: Cool
Ir arriba, ola pata en propietario y, a continuación, la tierra.

Flip - § 1750
Tipo: Impresionante
Saltar, girar hacia adelante y, a continuación, la tierra.

360 - § 1350
Tipo: Impresionante
Saltar en el aire, girar y, a continuación, la tierra.

Volver Flip - § 1950
Tipo: Impresionante
Ir arriba, tapa hacia atrás, y luego la tierra.

Mendigar - § 2350
Tipo: Impresionante (debe estar en permanente 2)
Párese sobre patas traseras y mira con hambre.

2X rodillo - § 1550
Tipo: Impresionante (debe estar acostado)
Más del doble de rodillo se extiende desde la posición hacia abajo.

Stand de 2 - § 2150
Tipo: Impresionante
Stand en dos patas traseras.

Balance - § 3100
Tipo: Impresionante (debe estar en permanente 2)
Stand de patas traseras y el equilibrio objeto en la nariz.

Malabarismo - § 3600
Tipo: Imprescindibles (debe estar en permanente 2)
Stand sobre dos piernas y hace juegos malabares 3 objetos.

3X rodillo - § 2600
Tipo: Imprescindibles (debe estar acostado)
Rollo de más de tres veces de mentir-por posición.

Caminar Balance - § 3350
Tipo: Imprescindibles (debe estar en permanente 2)
Stand de patas traseras y caminar al mismo tiempo equilibrar el objeto en la nariz.

Caminar sobre 2 - § 2850
Tipo: Imprescindibles (debe estar en permanente 2)
Stand de patas traseras y caminar alrededor.

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[8.02] exóticos

Dulce Sueño - § 35500
Esta rica y robusta le da cama 35 por ciento más de sueño
Energía: 10, Confort: 10, el Medio Ambiente: 5

Biblioteca DaVinci - § 22000
Lectura de un DaVinci le hace claramente más inteligente que tus amigos
Diversión: 1, el Medio Ambiente: 5

Sistema Sisyflex - § 22500
Obtener una piadosa-desafiando a la física físico con este sistema de fitness total.
Diversión: 5, el Medio Ambiente: 3

Ansia Corner - § 28000
Deje que los alimentos no deseo ir unsatified con esta recopilación de snack final.
Hambre: 10, el Medio Ambiente: 5

Suede Elvis Trono - § 31000
Todo el mundo quiere sentirse como royality en su vida cotidiana.
Confort: 10, el Medio Ambiente: 5

Espejo rorriM - § 20060
Este espejo realmente le convierten en el "más justo de todos ellos".
Diversión: 5, social: 3, el Medio Ambiente: 5

Tratar místico - § 10000
Sólo el mejor tratamiento para la mejor mascota.
Energía: 10, hambre: 10, Confort: 10

Jade Flamingo - § 45000
Todas las cosas son posibles cuando usted encuentra el Jade Flamingo.
Confort: 5, diversión: 5, el Medio Ambiente: 10

El principal Apriete - § 15000
Todo es mineral de nutritous cuando es jugo.
Energía: 5, diversión: 5, el Medio Ambiente: 3

Ultima Serie - § 26000
la Ultima realmente añade sabor a todo lo que cocinan.
Hambre: 10, el Medio Ambiente: 3

La Escoba - § 22000
Combine todas sus tareas de higiene personal en un proceso eficiente.
Higiene: 5, vejiga: 10, Confort: 10

Hwanin Domingo Yeon - § 35000
Este cometa se eleva majestuosamente, como una constelación en una cadena.
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 10

Duval Despertador - § pagadas en 2500 un recado a Hugo
Medio Ambiente: 2

Insinuaciones Stereo - Beat Kirk en un duelo
Diversión: 6, el Medio Ambiente: 4

Rafael de los Grandes - Realice la búsqueda de Rafael con 15 trufas
Diversión: 3, el Medio Ambiente: 3

Un sinfín de basura - § 10000 de pago en un recado a Hugo

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[8.03] enfermedad

Esto ocurre cuando tu Sim come alimentos que sean cocidos, pero no totalmente cocidos. Para
ejemplo, usted está cocinando algo de comida en el horno cuando se pulsa cancelar, por lo tanto
Por lo tanto, le han cancelado una comida. Que usted come y por esa razón, la tarjeta SIM se
verde y cuando usted camina alrededor, que se iniciará el vómito. La única manera de
esta es la cura para obtener alrededor de 10 horas de descanso o más dependiendo de lo que son
haciendo. Esta tarde o temprano curar su enfermedad.

Su mascota puede enfermarse a través de la excavación de alrededor. Cuando esto sucede, usted tiene que
ir al hospital y hablar con el empleado de que recibirá su mascota fija en un
precio de 250 simoleons y volia, su mascota ha vuelto a la normalidad.
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